元 Visceral Games および Sledgehammer Games の人物である Glen Schofield が率いる PUBG Corporation の子会社は、非常に野心的なビデオ ゲーム体験を準備しています。
ブレンダン・グリーンがプロローグに取り組んでいる間Playerunknown Productions 部門と協力、以前は PUBG Special Projects であった Striking Distance チームは、Glen Schofield の保護の下、Playerunknown's Battlegrounds に関連するプロジェクトに取り組んでいます。後者は AAA をさらに進化させたいと考えており、The Initiative によってすでに言及されている用語である AAAA を目指しています。Microsoft の Xbox Game Studios の構造: «はい、AAA エクスペリエンスを行います。私たちは物語的な体験をしています。私たちは現在ストーリーに取り組んでいますが、デザイン。たくさんのコンセプトアートが登場します。それは間違いなく AAA のプレースタイルを作り出すことです (…) 私たちには経験豊富なグループがいます。私たちはAAAレベルで何かをしたいと思っています。実際にはAAAAと呼んでいます。私たちはそれを超えて、何か特別なことをしたいと思っています。これがPUBGのおかげで私にできるようになりました。ファンに何か素晴らしいものを提供できることを願っています。»
グレン・スコフィールド(コール・オブ・デューティ、Dead Space、Gex)は、彼のスタジオの哲学についても詳しく説明しましたVentureBeatとのインタビューで: «彼らは、私が望む場所に、望むように、望む人を雇用して、Striking Distance を建設するための資金を与えてくれました。まさに夢が叶いました。好きな場所に好きな人たちと好きなスタジオを建てて、本当に作りたいゲームを作っています。これ以上のものは望めません (…) 私は各ゲームに少しずつ異なるアプローチをしています。これは新しい方法で、ライセンスはありません。私は、好きなゲームを設定に組み込める Call of Duty や World War II を持っていません。 『Advanced Warfare』は私にクリエイティブな自由を与えてくれるものでしたが、やはり、それが特殊なスタイルのゲームであることはわかっていました。これは、「私がプレイしたいゲームは何ですか?」と自分に言い聞かせる必要がありました。»
Striking DistanceとPUBG Corporationの関係
スタジオと一緒に打撃距離, グレン・スコフィールド氏は、最高経営責任者であるチャンハン・キム氏のおかげで、自分には完全な創造的自由があると信じている。PUBG株式会社: «CHは素晴らしい人だよ。彼は今は開発に携わっていませんが、彼自身もエンジニアでした。彼の考え方は、「どんなゲームを作りたいのか教えてください。それを私たちが PUBG で作ったこの世界に当てはめることができるかどうか見てみましょう」というものでした。しかし、ゲームを構築すれば、私たちはあなたを放っておきます。」実際、私はすぐに彼らに「ねえ、あなたとのミーティングが必要です」と言わなければなりませんでした。重要な会議であっても、彼らは 1 つや 2 つの提案をするかもしれませんが、CH はいつも「でも、それをどうするかはあなたが決めるのよ」と言います。«