ポーランドのスタジオ Rebel Wolves は、The Blood of Dawnwalker で吸血鬼がルールを規定する別のヨーロッパにプレイヤーを連れて行きます。
先生
- ドーンウォーカーの血プレイヤーは、吸血鬼が封建領主を打倒して権力を握る、別の 14 世紀に没頭します。
- 主人公のコーエンは、半分人間、半分吸血鬼のハイブリッドで、30 日以内に家族を救うか復讐を果たさなければならず、それぞれの選択が彼の運命に影響を与えます。
- ドーンウォーカーの血クエストが織り交ぜられた「ナラティブ サンドボックス」システムが特徴で、プレイヤーの選択と昼夜の二重性が各プレイスルーでユニークな体験を生み出します。
荒廃したヨーロッパで吸血鬼が台頭
でドーンウォーカーの血、14世紀がこれまでにない形で再訪されます。ヨーロッパが黒死病の被害と絶え間ない戦争に苦しむ中、吸血鬼たちが影から現れて権力を掌握します。カルパティア山脈の中心部に位置するサンゴラ山辺境で、彼らは封建領主を打倒し、新たな秩序を確立しました。神話が現実となるこの世界は、暗く没入感のある背景を提供します。レベルウルブズあらゆる路地、廃墟の城、暗い森に物語、脅威、機会が隠されている世界にプレイヤーを引き込み、ゲームの独特な雰囲気に貢献します。ドーンウォーカーの血。
2つの世界の間の英雄
の中心にあるドーンウォーカーの血コーエンは、呪いによって運命を変えられた青年です。完全な人間でも完全な吸血鬼でもないドーンウォーカーに変身したコーエンは、これら 2 つの世界の間を移動することを余儀なくされます。彼には、家族を救うか、創造者に復讐するかという使命を達成するために 30 昼夜あります。この容赦ないカウントダウンはあらゆる行動に重力を与え、あらゆる選択が結果を伴うものになります。コーエンのキャラクターは、ゲームの二面性を完璧に体現しています。彼は被害者でもあり脅威でもあり、救うことも破壊することもできるヒーローです。でドーンウォーカーの血、彼の選択と彼のハイブリッドな性質は、彼の将来だけでなく、彼の周囲の世界にも影響を与えます。
革新的なゲームプレイとユニークなストーリーテリング
ドーンウォーカーの血「ナラティブサンドボックス」と呼ばれる革新的なゲームシステムを導入。メイン クエストとサイド クエストが分かれている多くの RPG とは異なり、このゲームでは 2 つが有機的に融合されています。プレイヤーが行うアクションごとに時間が進み、常に緊張感が生まれます。このシステムでは、さらに探索して秘密を発見するか、優先目標に集中するかという難しい選択を迫られます。 1 回のプレイスルーですべてを確認したり達成したりすることは不可能であるため、この仕組みにより高い再現性が保証されます。それぞれの決断はコーエンの運命だけでなく、二次キャラクターの物語の弧にも影響を与え、映画の世界への没入感と愛着を強化します。ドーンウォーカーの血。
昼も夜も道徳的な選択も
ドーンウォーカーとしてのコーエンの二面性は、本作の体験の中心となっている。ドーンウォーカーの血。日中は彼の力は限られており、反射、ステルス、人間との交流を優先しなければなりません。夜になると、彼女の吸血鬼の能力が解き放たれ、彼女に驚くべき強さと力を与えますが、同時に彼女の呪いに屈する誘惑を強めます。 Rebel Wolves はこの昼夜メカニズムを利用して、深い道徳的選択を導入します。ドーンウォーカーの血したがって、直感的かつ思慮深い体験を提供し、プレイヤーに永続的な印象を残すことを約束します。