Embracer Group は AI をゲーム開発に統合する計画

過去 12 か月間で 1,500 人の従業員を一時解雇した後、同社は方向転換を決定しました。

先生

  • Embracer Group はゲーム開発に AI を採用しています。
  • AI はゲーム体験と開発プロセスを最適化します。
  • ただし、このテクノロジーには倫理的なリスクが伴います。
  • Embracer は、障害を持つ開発者にとって AI がチャンスであると考えています。

ゲーム開発の未来: 人工知能

進化を続けるビデオゲーム業界に直面し、エンブレイサーグループ未来を受け入れることを決意した。年次報告書によると、THQ Nordic、Gearbox Entertainment、Crystal Dynamics – Eidos Montreal などの親会社は、自社のゲーム制作モデルに人工知能を組み込むことを決定しました。

「AI を使用すると、リソース効率が向上し、インテリジェントな動作が追加され、ゲーム体験が最適化されるため、ゲーム開発を大幅に改善できるようになります。」エンブレイサー彼の報告書で。この文書の中で、同グループは、他の主要な開発者やパブリッシャーと比較して取り残されないようにするための AI の重要性を特に強調しました。EA、ソニー、スクウェア・エニックスまたはユービーアイソフト

AI の倫理的課題

しかし、AI の使用をめぐる論争があることをよく認識している Embracer Group は、このテクノロジーの導入にはリスクがないわけではないことも強調しました。同社は実際、AIが「適切に訓練、指導されない場合、または設計された目的に使用されない場合、非倫理的、偏見のある、差別的な、または完全に誤った結果を生み出す可能性がある」と警告している。

障害を持つ開発者にとってのチャンス

1,500人の従業員を解雇し、80のゲーム開発を中止した直後、Embracerは、人間の従業員をAIに置き換えない意向も発表した。それどころか、同社は、人工知能特に特定の機器を健常者と同じように使用できない障害のある開発者にとっては、新たな機会が開かれる可能性があります。これは、重大な倫理的課題を提起しながらも、テクノロジーが包括性と多様性に貢献できる未来を示唆する大胆な約束です。エンブレイサーがこの約束を守れるかどうかは、時間が経てば分かるだろう。