HaloスタジオはHalo Infinite 2の開発を放棄した

Halo Infinite 2 の開発は、Slipspace Engine の技術的課題のせいで中止されました。現在、このシリーズは将来のプロジェクトのために Unreal Engine 5 に目を向けています。

先生

  • ヘイロー インフィニット 2Slipspace Engine の開発中にキャンセルされました。
  • その後、Unreal Engine 5 に戻されましたが、これも放棄されました。
  • これらのイベントの詳細は、Rebs Gaming の匿名情報筋によって明らかにされました。

最近の報道はシリーズの将来に疑問を投げかけているハロー。報告書によると、ヘイロー インフィニット 2多くのファンが期待し、グラフィックエンジンで開発中だったスリップスペースエンジン突然キャンセルされる前に。

変化と論争の間

ハロー・インフィニットシリーズにとって重要な転換点となり、基本プレイ無料の PvP モデルに移行し、セミオープン キャンペーンが追加されました。さまざまな批判にもかかわらず、一部のファンはマスターチーフの最前線への復帰を評価した。しかし、最近の情報により、続編がこれまで日の目を見なかった理由が明らかになりました。

Rebs Gamingのレポートによると、ヘイロー インフィニット 2で活発な開発が行われていましたハロースタジオ。アメリカのスタジオの元従業員である情報筋は、経営陣の交代とスタジオへの移転によりプロジェクトがキャンセルされたことを明らかにした。アンリアル エンジン 5

混沌とした展開

Unreal Engine 5 に切り替えた後、クリエイティブ チームは新しいエンジンに慣れるまでに数か月を費やしました。残念ながら、この取り組みは失敗に終わり、チームは解雇されました。 Unreal Engine 5 での開発に関する詳細は不明のままです。

Halo スタジオはこのプロジェクトの中止を確認していません。したがって、特に情報源が明らかにされていないため、Rebs Gaming のレポートの真実性を確立するのは困難です。しかし、以前の Halo スタジオの内部混乱は、343 産業、過去に十分に文書化されているため、次の可能性があります。ヘイロー インフィニット 2放棄された。

フランチャイズの未来

この開発スタジオは最近その名前を変更し、いくつかのプロジェクトで Unreal Engine 5 グラフィックス エンジンへの移行を確認しました。ハローは現在開発中ですが、スタジオの次のゲームがいつ公開されるかは時間が経てば分かります。この発表は、脱退が明らかになった直後に行われた。ヘイロー インフィニット 2