そのチームは Unreal Engine 5 に移行し、いくつかの新しいゲームの開発に取り組んでいます。
先生
- 343 Industries は Halo Studios となり、Unreal Engine 5 を採用します。
- Halo スタジオではいくつかの新しいゲームが開発中です。
- Halo スタジオは、次のような大きな変更を準備しています。噂困難。
ハロースタジオ以前は 343 Industries として知られていたが、Halo World Championships で、独自のゲーム エンジンである Slipspace Engine からアンリアル エンジン 5将来のあらゆる発展のために。この技術革新に伴い、スタジオはいくつかの新しいゲームを準備していることを明らかにしました。
Halo スタジオの有望な未来
ビデオでYouTube、新しく名前を変更したスタジオには、「プロジェクトファウンドリ」は、数年間にわたって進行してきた Unreal Engine に関する研究活動です。まだ単なる技術デモではあるが、マスターチーフとコヴナントのエリートのデザインに加え、カスケードのような場所、洪水の影響を受けたブライトランド、雪のコールドランドを含む3つのバイオームが明らかになった。
Halo スタジオのクリエイティブ ディレクター、クリス マシューズ氏は Xbox Wire に次のように語りました。敬意を表しますが、Slipspace の一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです”。同氏は、343 の継続的な開発にも関わらず、エピックがしばらく開発してきたいくつかの Unreal 機能は Slipspace では利用できず、複製するには膨大な時間とリソースが必要だったと付け加えました。
必要な変化
Halo Studios は、新しい従業員を雇用し、集中管理された UE5 パイプラインを使用して複数のチームが異なるゲームに同時に取り組むことを計画しています。具体的な計画やスケジュールは明らかにされておらず、CEO のピエール・ヒンツェ氏は次のように述べているだけです。準備ができたら準備完了”。 2022年にスタジオのゼネラルマネージャーであるボニー・ロスが退任して以来、このスタジオはヒンツェ氏、ゼネラルマネージャーのブライアン・コスキー氏、運営ディレクターのエリザベス・ヴァン・ウィック氏によって率いられてきた。
噂が確認されました
この情報の一部は 2023 年初頭に漏洩しており、343 社がレイオフ後に Halo の開発をゼロから開始していることを示す報告がありました。このスタジオは、老朽化した Slipspace プラットフォームに苦労した後、Unreal Engine に移行する予定でした。当時、343 Industries は次のように主張していました。ここに滞在します» 噂を受けてマイクロソフト転送できるHaloフランチャイズ他のスタジオへ。