343 Industries は引き続き Halo の開発を担当します

Halo のライセンスはアメリカのスタジオ 343 Industries の手に残ります。

いつマイクロソフトは、コロナウイルスのパンデミック後の経済状況の悪化を理由に、従業員22万人のうち約4.5%(約1万人)を解雇する意向を確認した。コロナウイルス、の調査ブルームバーグそしてのゲームの主特定した343 産業このレイオフの波によって最も影響を受けたスタジオの1つとして挙げられます。

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— こんにちは (@Hello)2023 年 1 月 21 日

これにより、次のような憶測が生まれました。343 産業Halo Infinite コンテンツへのコミットメントを減らすか、将来のライセンス開発を完全に外注することさえ考えられるが、Xbox Game Studios 子会社の責任者である Pierre Hintze は、343 Industries が現在および今後も Halo の開発を継続すると述べてファンを安心させた。壮大なストーリー、マルチプレイヤー、その他のコンテンツを含む未来。

『Halo Infinite』は、2021 年 12 月のリリースまでの数年間、およびそれ以降、さまざまな遅延や方向性の変更を経験し、波乱万丈な制作をしてきました。 Microsoftの人員削減が発表される前から、343 Industriesではマルチプレイヤー担当のクリエイティブディレクター、エンジニアリングディレクター、そして15年以上スタジオを率いていたボニー・ロス氏など、最近多くの上級幹部が退職した。これらの人員削減の発表と併せて、Halo のベテラン クリエイティブ リードである Joseph Staten 氏が 343 Industries を退職し、サードパーティ スタジオまたはパブリッシャーと共同制作したゲームのパブリッシングを担当する Xbox Game Studios Publishing 部門に加わったことも報告されました。

343 Industriesの元従業員がスタジオの経営陣を批判

人員削減が発表された後、343 Industries の元従業員数名が、Halo Infinite の混乱に満ちた開発における Microsoft の役割を批判しました。 1 つのレビューは、343 Industries に 8 年間勤務し、2021 年 10 月に退職して Respawn Entertainment に入社するまで Halo Infinite のシニア マルチプレイヤー デザイナーを務めた Patrick Wren によるものです。エレクトロニック・アーツ『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』に取り組む予定です。

343 Industries での人員削減は起こらず、Halo Infinite はより良い場所にあるはずです。これらの両方の理由は、Halo Infinite の開発中の管理者の無能であり、Halo を可能な限り最高のものにするために懸命に取り組んでいる人々に多大なストレスを引き起こしました。私が毎日一緒に働いていた人たちは Halo に情熱を持っていて、ファンのために何か素晴らしいことをしたいと考えていました。彼らはより良い Halo の推進に貢献し、そのために解雇されました。今もここにいる開発者たちは、この夢を実現するために懸命に働いています。フォージを見てください。この困難な時期に彼らに親切にしてください。