アメリカのスタジオ343 Industriesは、『Halo Infinite』は『グランド・セフト・オート』や『ウィッチャー』、『アサシン クリード』のようなオープンワールドゲームではないと主張している。
今年後半にもまだ計画されていますXbox シリーズ X、Xbox シリーズ S、Xbox One および PC、ハロー・インフィニット昨年の技術デモがそのような印象を与えたかもしれませんが、オープンワールドであることを意図したものではありませんでした。 343 Industries のコミュニティ マネージャーである John Junyszek 氏によると、これは主に特定のレベルの規模とオープンさを説明することを目的としたものでした。ただし、ファンは、追加の目的を達成するためにいくつかの大きくて開けた場所を探索するなど、ライセンスの最初の作品の特定の側面を見つけることを期待できます。沼地、深い洞窟、衝突で荒廃した地域などのいくつかのバイオームは、FPS の生活面を豊かにするのに役立ちます。野生の危険な野生動物の存在を当てにしないでください。最後に、基本バイオームは太平洋岸北西部の環境から大きく影響を受けています。
343 Industries からの Halo Infinite に関する新たな事実
Halo Infinite でのランダムなエンカウントは、マスター チーフの動きに基づいて生成されます。徒歩での衝突には敵兵士の部隊が関与することになるが、ライセンスの輸送手段のファンは多数の車両パトロールに遭遇する必要がある。ダイナミックな昼夜のサイクルが、夜に眠りにつくイサキなどの特定の敵の行動に影響を与える場合、気象システムや風のシミュレーションも冒険中に深刻な影響を及ぼします。最後に、Slipspace Engine グラフィック エンジンで実行される Halo Infinite カットシーンは気象条件の影響を受けます。