『スーパーマリオ ラン』1億5000万ダウンロード突破

『スーパーマリオ ラン』がモバイルアプリケーションの興行収入でヒットしたとすれば、これもまた任天堂のアプリケーションであり、金庫を埋め尽くしているように見える。

ここ数週間、任天堂にとって天候が良好であることは明らかです。 Switch は飛ぶように進んでいます (そしてマリオカート 8 デラックスのリリースで確かにもう少し)、E3 は非常に有望に見えます。新しい2DS XL今後、Big N には何かが起こるだろう。

決して一人ではない良いニュースとして、日本のパブリッシャーはモバイル ゲームを発表しました。 スーパーマリオ走るダウンロード数は1億5000万部を突破した。

基本プレイ無料、任天堂の新しいゴールデン グース

素晴らしいスタートを切り、レベルを 1 つずつ越えた後、スーパー マリオ ランはそのクレイジーなレースを止めたくないようです。決算発表時そこで2016年、任天堂の君島達己社長は、この口ひげを生やした配管工が1億5000万人の大台を超えたことを認めた。

Android 版のリリースにより、素晴らしいパフォーマンスが得られたことは間違いありません。という観点から言えば、ダウンロード『スーパーマリオ ラン』は順調に進んでいますが、収益性の面では若干遅れをとっています。

ファイアーエムブレム ヒーローズは最大値をもたらします

一部のアナリストによると、『スーパー マリオ ラン』をダウンロードしたプレイヤーのうち、タイトル全体のロックを解除するために要求された 10 ユーロを最終的に支払ったのは 10% だけでした。

Big N にとってはやや残念な結果でしたが、別のモバイル タイトルであるファイアーエムブレム ヒーローズの成功によってほぼ相殺されました。後者は実際、『スーパー マリオ ラン』のアンチテーゼのようなものです。なぜなら、もし「たった」 1,500 万本がダウンロードされたとしても、このゲームはすでにもっと多くのアプリ内購入をもたらしていたはずだからです。

任天堂社長:ファイアーエムブレムのダウンロード数はマリオの10分の1にも満たないが、収益はマリオより大きい。

— Takashi Mochizuki (@6d6f636869)2017 年 4 月 27 日