アメリカのスタジオ Epic Games は、Psyonix の買収と、年末に Epic Games ストア限定で Rocket League が登場することを発表しました。
Epic Games の CEO、Tim Sweeney 氏は最近、Valve をパブリッシャーの収益分配について調整するEpic Games ストアが独占アイテムを提供しようとしないように、Steam プラットフォーム経由で Fornite を開発したアメリカの企業は、ロケットリーグ(カー ゲームとフットボール ゲームを組み合わせたもの)、Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars の続編です。この買い戻しにより、明らかに Rocket League は Steam から消え、Epic Games スタジオのオンライン ストア限定になります。これらすべてが 2019 年末に具体化される予定です。
ビッグニュース!に参加することを発表できることを非常に嬉しく思います。@EpicGames家族!詳細については、こちらのブログをご覧ください。https://t.co/mlbsrKJ0b2 pic.twitter.com/fZYMpsBtt6
— ロケットリーグ (@RocketLeague)2019年5月1日
Rocket League の撤退がパブリッシャー Valve のストアにとってどのような大きな損失となるかを理解するには、プレーヤーの間での人気と Steam 上の特定の統計を確認するだけで十分です。つまり、最も人気のあるタイトルとして 5 番目にランクされ、最も販売されている 10 タイトルのリストに常にランクインしています。 Steam では 4,000 万人以上のプレイヤーがプレイしており、最近のピークでは 1 日で 60,000 人に達しました。 Rocket League は、2015 年 7 月に PS4 と PC でリリースされて以来、7,000 万ドル以上の利益を生み出しています (Xbox One では 2016 年 2 月から、Mac と Linux では 2016 年 9 月から利用可能です)。ニンテンドースイッチ2017 年 11 月以降)。
買収が正式に完了した後、Pysonix は Rocket League とスタジオの将来について最新情報を提供したいと考えていました。短期的には何も変わりません!私たちは今後も、ロケット リーグに新機能、新しいコンテンツ、ゲームの新しいプレイ方法を頻繁にアップデートすることに取り組んでいきます。長期的には、ロケット リーグを Epic Games ストアに導入し、新しい関係を活用してゲームを進化させる予定です。これまでできなかった方法でゲームをプレイできます。私たちは、より多くのサポートを得て、ロケット リーグを新しい視聴者に届けることが全員にとっての勝利であると信じています (…) 私たちは同じチームですが、今では Epic Games の力と経験が私たちの後ろにあります。 Rocket League の成功は、私たちのコミュニティの皆さんなしでは不可能でした。 Psyonix をサポートしていただく皆様の忠誠心、熱意、創造性のおかげで私たちは今の姿に成長することができ、今後も皆様のご支援をよろしくお願いいたします。心より感謝申し上げます。«