PS5: ソニーが2020年のホリデーシーズンに向けた発売を発表

ソニーの次期ゲーム機はマイクロソフトのXboxプロジェクト・スカーレットと同時にリリースされる予定だ。

E3 2019 なし、Gamescom 2019 なし、東京ゲームショウ 2019 なし、なしパリゲームウィーク2019年はありますが、PlayStation Experience 2019はありません…強力で期待されたイベントがなかったにもかかわらず、ソニー適切なタイミングでコミュニケーションをとる方法を常に知っていたPS5の第一報中PlayStation の現状に関する情報あるいはインソムニアックゲームズの買収。一週間後Shawn Layden (SIE ワールドワイド スタジオ) と森田 淳 (SIE ジャパン アジア) の退社日本のメーカーであるソニー・インタラクティブエンタテインメントは、次世代コンソールの担当に戻り、2020年末に会合を開き、PS5

誰もそれが来るのを見ていなかった。ソニー・インタラクティブエンタテインメントのジム・ライアン社長は、穏やかなプレスリリースで次のように発表した。PS5は2020年末に登場: «私たちの次世代コンソールは PlayStation 5 と呼ばれ、2020 年のホリデーシーズンに間に合うように発売することを誇りに思います (…) そう言っていただけると安心します。大きな重荷が肩から降ろされたような気分です (…) 来年は PS5 についてもっとたくさんのことをお伝えする予定ですが、PS4 にはたくさんの大ヒット作が登場します。デス・ストランディングラスト・オブ・アス2とゴーストオブツシマ。私たちがゲームの未来に乗り出すにあたって、私たちと一緒に旅を続けてくれたすべての PlayStation ファンに感謝したいと思います。»

PlayStation 5 が 2020 年のホリデーシーズンに発売:https://t.co/VuaxUVoBaR #PS5 pic.twitter.com/MPkKyRaHio

— プレイステーション (@PlayStation)2019年10月8日

PS5 : レイ トレーシング、SSD、Blu-ray 4K、Mark Cerny およびデジタル プラス

昨年の4月と同様に、テクノロジー専門のアメリカの雑誌Wiredは、ゲーム機の設計者との新たなインタビュー(今回はソニー・インタラクティブエンタテインメントのディレクターが同行)でPS5に関する新たな情報だけを入手した。レイ トレーシング (光、影、反射のリアルなリアルタイム レンダリングを可能にする技術) の提供に加えて、AMD の Navi GPU はレイ トレーシング アクセラレーションと互換性があります。この機能は、パフォーマンスを向上させるためにハードウェア レベルで直接実装されます。 PS5 の SSD とデータ読み取り速度により、開発者は多くの要素の発生を削除して、ゲームのサイズとパッチを削減しながら、より大きく、より詳細なオープンワールドの作成にさらに集中することができます。ソニーの新しいコンソールは 4K Blu-ray プレーヤーを備え、最大 100 GB のデータを保存できる光ディスクを介してゲームを実行します。後者のインストールに関しては、より柔軟になります。」ゲームを大きなデータのブロックとして扱うのではなく、よりきめ細かいアクセスを許可します。”。実際、プレイヤーはゲームを完全にインストールする必要があるか、部分的にインストールする必要があるか (シングルプレイヤー モードまたはマルチプレイヤー モードのいずれか) を選択できます。 PS4 カタログのゲームとの後方互換性が PS5 で利用可能になり、PS1、PS2、PS3 ゲームとの互換性についての噂がまだ残っていることを覚えておいてください。

「GPU ハードウェアにはレイトレーシング アクセラレーションが搭載されています」 – 詳細#PS5からの詳細@WIRED https://t.co/ARZ6Vr1el6

— プレイステーション (@PlayStation)2019年10月8日

レスポンシブコントローラーとPS5インターフェース

DualShock 5 (USB-C 互換、Xbox One コントローラーより軽量、新しいスピーカーの存在) で、ソニーは 2 つの重要なイノベーションを強調したいと考えています。つまり、従来の振動やアダプティブトリガーに代わるハプティックテクノロジーです。ジム・ライアンは次のように説明しています。私たちの次世代の目標の 1 つは、ゲーム時の没入感を深めることであり、新しいコントローラーのおかげで、没入感に対するタッチの影響を再検討することができました (…) S レースカーで壁を衝突させるのは、敵にタックルするのとは大きく異なります。サッカーで。草原の中を走ったり、泥の中を歩いたりすることで、ゲーム内のさまざまなテクスチャーを感じることもできます (…) 開発者はトリガーの抵抗をプログラムして、弧を描いて射撃したり、オフで加速したりする感覚を感じることができます。 -岩だらけの地形を走る道路車両。これを触覚と組み合わせることで、さまざまなアクションをより適切にシミュレートする強力なエクスペリエンスを生み出すことができます。»

Mark Cerny も新しいコンソール インターフェイスについて詳しく説明しています。さらに最新の機能では、友人が何をしているか (ミッション、マップ、アクティビティ) を正確に知ることができると同時に、友人に直接参加する可能性もあります。ゲームはすぐに起動しますが、プレイヤーがゲームを起動して何が起こるかを確認する必要はありません。マルチプレイヤー ゲーム サーバーは、リアルタイムで参加できるアクティビティに関するすべての情報をコンソールに提供します。ソロプレイでは、一緒にどのようなミッションを実行できるか、どのような報酬を受け取ることができるかなどの情報が提供され、これらの選択肢はすべて UI に表示されます。プレイヤーとして、あなたは自分の好きなことにまっすぐに取り組むことになります。»

PS5 とその新しいデモ

開発キットの速度をテストできるスパイダーマンの後、Wired は特別なグランツーリスモ スポーツ バージョンや、Astro Bot: Rescue Mission のクリエイターによるミニゲームなどの新しいデモを試す機会がありました。目標は、砂の粗さ、水の圧力、木の反発、さらには速度の影響など、DualShock 5 (プロトタイプ) が提供する触感を利用することでした。最近リークされた開発キットのデザインはソニーによって確認されましたが、それが実際のコンソールの最終デザインではないことに注意してください。