Take-Two インタラクティブ環プロジェクト Volt de Hangar 13.
スタジオの最新プロジェクト格納庫13コードネームがボルトだった(マフィア 3 の起源)(かつてはマフィア 4 となり、ライセンスの更新になると予想されていた)は、2017 年の構想以来、何度も開発がゼロからスタートすることになり、アメリカのパブリッシャーに費用がかかりました。 Take-Two Interactive には何百万ドルもかかります。技術的な衝突と課題コロナウイルスどちらも役に立ちませんでした。この新しいライセンスは、オープンワールドでスーパーヒーローをフィーチャーすることも想定されていました。SF、超自然的な要素、さらにはオンライン機能もあります。内部的には、セインツ ロウとコール オブ クトゥルフの融合であるとさえ説明されました。
ニュース: Take-Two/2K は、2017 年以来さまざまな形で開発が進められてきたコードネーム Volt という格納庫 13 の新作ゲームをキャンセルしたと関係者がブルームバーグに語った。今日の収益は、このプロジェクトの費用が 5,300 万ドルであることを示唆しています。解雇があるかどうかはまだ不明https://t.co/qnJkrIOnKg
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier)2021年11月3日
Take-Two Interactive にとって格納庫 13 は高価です
混沌とした進歩に直面して、指導者たちは、2K ゲーム本当に完成品になるまで開発に時間がかかるため、これは収益性の高い投資ではないと考えられました。同じくTake-Two Interactiveが所有し、カリフォルニア州ノバトに拠点を置くHangar 13の従業員は、スタジオの次のステップについて話し合うために数時間以内に集まる予定だ。ビデオゲーム業界は、この失敗が閉鎖につながるのではなく、従業員の結束力が向上した新しいプロジェクトにつながることを望んでいます。ブルームバーグすべてがバラ色ではない…:”Hangar 13 開発者の何人かは、今になってゲームの中止を電子メールで知りましたが、多くの米国外メンバーがこのスタジオの扱いとコミュニケーションについて多くを述べている私の記事を読んでこのニュースを知ったと数人が私に言いました。«