アウトランライセンスの映画撮影の適応は、有名な監督マイケルベイと才能のある女優シドニースウィーニーによって作成されます。
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- ユニバーサルピクチャーズはアーケードゲームの映画のような適応を準備していますアウトラン。
- マイケル・ベイ監督と女優のシドニー・スウィーニーはプロジェクトに関連付けられています。
- シナリオは、セガの積極的な関与により、ジェイソン・ロスウェルによって書かれています。
古典的なビデオゲームが大画面に招待されます
ユニバーサルピクチャーズは、ビデオゲームのクラシックの映画化の制作を発表しました。アウトラン。このニュースは、ビデオゲームの適応のための助長的な瞬間に到着します。
実現への爆発的なタンデム
この野心的なプロジェクトの実現は委ねられましたマイケルベイ、シリーズのような大規模なアクション映画で有名トランス。彼には女優とプロデューサーが同行しますシドニー・スウィーニー、シリーズでのその役割で知られています幸福感そして、その成功した作品のためにあなた以外の誰でもet真っ白な。
セガのプロジェクトへの関与
の適応の制作チームアウトランの専門知識の恩恵を受けますセガ、元のゲームの編集者。アクション映画の脚本家であるジェイソン・ロスウェルと並んで極、セガは、その信頼性を保証するためにプロジェクトを監督します。セガの社長兼COOであるutsumiは、プロジェクトのスムーズな実行を個人的に保証します。
アーケードゲームを映画館に適応させるという課題
採用者アウトラン大画面には、機会と課題の両方を提示します。従来のビデオゲームとは異なり、アウトラン雰囲気、ゲームの仕組み、スタイルのアクセント、ミニマリストのシナリオ。これにより、映画製作者は、ゲームの重要な要素、スピード、音楽、有名なフェラーリ、視覚的に印象的な環境を中心としたストーリーを構築するための大きな創造的な自由を提供できます。
その時間をマークしたビデオゲーム
アウトラン1986年に発売され、すぐに自らを確立しました。有名なデザイナーの鈴木ユと彼のセガAM2チームによってデザインされた彼は、映画に触発されていますキャノンボールラン。目的は、「運転ゲーム」を作成することであり、伝統的な競争力のあるレースメカニズムではなく、壮大なセットでエキゾチックな車を運転するという没入型の体験を支持することでした。ゲームの成功は、それが持続可能なフランチャイズを生み出したほどであり、ターボアウトラン(1989)、アウトランナー(1992)、そして大いに感謝されていますアウトラン2(2003)。
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