Mass Effect 4 は RPG の基本的な要素を放棄しなければなりません

RPG エクスペリエンスを現代化するために、Mass Effect 4 は従来の二元的な道徳的選択から脱却する必要があります。より微妙なアプローチを取ることで、ゲームはより深く、より没入型の物語を提供するでしょう。

先生

  • フランチャイズマスエフェクトBioWare のは道徳の概念で有名です。
  • 道徳は選択肢のあるシステムによって測定されます。
  • 他のゲームでもこの道徳尺度が使用されます。
  • マスエフェクト 4より微妙な道徳の尺度を導入できるかもしれない。

マスエフェクトの道徳的特異性

ロールプレイング ゲームの世界では、フランチャイズマスエフェクト道徳へのユニークなアプローチで際立っています。最初の 3 つのゲームの柱の 1 つは、以前の選択に基づいてプレイヤーの評判を反映する道徳スケールでした。このバロメーターは、主人公であるシェパード司令官の性格と、彼が利用できる選択肢を決定しました。

道徳の二項対立システム

道徳システムは二項形式で表されます。プレイヤーはパラゴンまたは反逆者として評判ポイントを蓄積します。パラゴン ポイントは前向きな行動によって獲得され、レネゲード ポイントは危険な選択や悪意のある選択に対して獲得されます。このシステムは、限定的ではありますが、プレイヤーの選択の影響を明確に表現します。

他のゲームでもよくあるモデル

マスエフェクトこのシステムを利用しているのは彼だけではありません。他のゲーム、例えばフォールアウト3またはレッド・デッド・リデンプション2もこの道徳尺度に基づいて動作します。これはロールプレイング ゲームではよく理解されているメカニズムであり、オリジナルの三部作のアイデンティティの不可欠な部分です。マスエフェクト

二項道徳尺度に対する批判の 1 つは、そのニュアンスの欠如です。 『マス エフェクト』シリーズは、特に難しい選択とキャラクター構築に重点を置いていることから、より複雑なアプローチを取る可能性があります。でマスエフェクト 4、ゲームの作成者には、フランチャイズのアイデンティティのこの部分を再発明し、道徳的選択を表すためのより洗練されたシステムを作成する機会があるかもしれません。

私たちはどう思いますか?

ロールプレイング ゲームの分野では、道徳システムの進化が大きな課題となっています。より微妙な道徳の尺度の導入マスエフェクト 4プレイヤーのエクスペリエンスを豊かにし、シリーズに新たな次元をもたらす可能性があります。これも刺激になるかも革新ロールプレイング ゲームの分野で、他の開発者に独自の道徳システムを再考するよう促します。