Gears 5 スタジオである The Coalition は、次世代開発のために Unreal Engine 5 に切り替えることを決定しました。移行には依然として優れた社内組織が必要です。
ビデオ ゲームを開発するには、現在のテクノロジーに適応し、既存の製品と完全に一致する開発環境を選択する必要があり、特にグラフィックスに関して最新のものを提供できるようにする必要があります。アンリアル エンジンは、この分野で本当に小さな奇跡を起こします。 Gears 5 スタジオ、連合、と決めましたアンリアル エンジン 5 にアップグレードする次世代の開発のために。
Coalition スタジオは Unreal Engine 5 へのアップグレードを準備中
Gears 5 の開発は止まっていません。キャラクター、マップ、その他のイベントはファン向けに引き続き提供されます。そうは言っても、The Coalition スタジオは、大きな変化を遂げている間、ペースを多少落とすことにしました。リソースの一部は、「次世代開発」のための Unreal Engine 5 レンダリング エンジンへの移行など、他のプロジェクトに割り当てられます。
繰り返しますが、Gears 5 にはまだ存続しています。オペレーション 7 とオペレーション 8 の 2 つのアップデート サイクルがすでに計画されています。それぞれに新しいコンテンツが含まれています。今年末まで、The Coalition は新しいプレイリストを追加し、ストアに新しいアイテムを追加し続けます。ただし、その後は社内リソースが未来に向けられます。
Coalition は、「今後数年間にいくつかの新しいプロジェクト」に Unreal Engine 5 を使用する予定です。そうは言っても、別のレンダリング エンジンに切り替えること自体が大きなプロジェクトであるため、「しばらくの間、新しいプロジェクトやタイトル」に関する発表に関しては何も期待しないほうがよいと開発者はブログで説明しています。
したがって、多くのスタジオは、多かれ少なかれ近い将来に Unreal Engine 5 に切り替えるでしょう。したがって、このニュースはまったくの驚きではありません。しかも免許証は戦争の歯車は、この Unreal Engine の可能性を示すショーケースとして長い間考えられます。 Unreal Engine 3 で実行された最初の作品は、当時は本当に衝撃的でした。 Coalition は 2014 年から Gears of War ゲームを開発してきました。マイクロソフトエピックゲームズからフランチャイズを購入していました。