PS5 ProのPSSRは、AMDのFSR 4の進歩によって豊かになります

AMDのFSR 4のおかげで、SonyはPS5 ProのPSSRの限界を押し上げ、ビデオゲームの未来を準備します。

TL

  • ALA PS5 ProはPSSRを利用して、より細かく安定したグラフィックを提供します。
  • 2026年、ソニーはAMDのFSR 4をさらに高い画質に統合する予定です。
  • Project Amethystは、Sony-AMDコラボレーションを強化して、コンソールを超えたAIテクノロジーを開発します。

より鋭く、より液体グラフィックス

ps5 for、2024年11月7日から利用可能で、標準のPS5よりも明確で安定した流動性グラフィックスを提供します。違いが遠くから微妙な場合、画面の近くに落ち着くと明らかになります。改善されたAMDアーキテクチャのおかげで、コンソールを使用すると、ゲームの詳細、豊かな効果、より良い安定性を楽しむことができます。しかし、ソニーはそこで停止するつもりはありません。2026年から、人工知能に基づいた新しいアップスケーリング技術により、画質がさらに向上します。目的は、パフォーマンスを犠牲にすることなく、さらに詳細で現実的なグラフィックを提供することです。

Sonyは、2026年から提供されたゲーム用のPS5 ProにFSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)の高度なバージョンを統合することを目指しています。AMDが開発し、RX 9070およびRX 9070 XTグラフィックカードですでに使用されているこのテクノロジーは、DLSSソリューションのライバルでライバルnvidia。 PlayStationコンソールの主な建築家であるMark Cernyは、この進化により、PS5 Proが取得したものよりもさらに明確な画像を表示できると説明しています。PSSR現在。 FSR 4は、Amethystプロジェクトの一環として2023年に始まったSonyとAMDの間の緊密なコラボレーションの成果であるAdvanced Neural Networkに基づいています。

PSSR:すでに動作しているインテリジェントアップスカラー

現在、多くのPS5 Proゲームは、コンソールのAMDチップに統合されたIAによるアップスケーリングテクノロジーを使用しています。 PSSRは、視覚体験を豊かにするために粒子効果を追加しながら、画像を720pにリアルタイムで4K解像度に変換することができます。 Digital Foundryによると、PSSRはすでに鋭さと流動性の観点からFSR 3を上回っています。しかし、ソニーは、より効率的なソリューションへの移行を準備していますFSR 4、開発者がこのテクノロジーを完全に使用できるようにするには、適応期間が必要です。

Project Amethyst:単なる更新以上のもの

戦略的パートナーシップソニーとAMDビデオゲームでは、人工知能の能力をさらにプッシュすることを目指しています。 Mark Cernyによると、FSR 4はこのコラボレーションの最初の目に見える結果にすぎません。 Sonyは、AMDを使用して開発された独自のバージョンのアルゴリズムを統合して、コンソールの最大の最適化を保証する予定です。しかし、このパートナーシップはゲームを超えています:アメジストはアプリケーション幅広いデバイスでの機械学習の。目的は、開発者がテクノロジーをあるプラットフォームから別のプラットフォームに簡単に転送できるようにすることです。これにより、拡大することで、リビングルームのコンソールをはるかに超えて使用できます。

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