AMD は、FidelityFX Super Resolution (FSR4) の将来のバージョンが完全に人工知能に基づいていると発表しました。この変更は、バッテリー寿命を最大化するためのフレーム生成と補間に焦点を当て、特にポータブル デバイスでのゲームのビジュアル品質とエネルギー効率を向上させることを目的としています。
先生
- AMD は、AI を活用した FSR4 テクノロジーに取り組んでいます。
- FSR4 は、ウェアラブル デバイスのパフォーマンスとバッテリー寿命を向上させることを目的としています。
- AMD の FidelityFX 超解像度テクノロジーを使用すると、ゲームを低解像度でレンダリングしてからアップスケールすることができます。
- FSR4 のリリース日は発表されていません。
ジャック・ハイン上級副社長AMD、Tom's Hardware との最近のインタビューで、このテクノロジーの次のバージョンがFidelityFX 超解像度(FSR) は FSR4 と呼ばれ、完全にIA。約1年に及ぶ開発期間を経て、AMD FSR4は、ポータブル デバイスのパフォーマンスとバッテリー寿命を向上させるために設計されました。
AMD FSR テクノロジーとは何ですか?
AMD の FSR テクノロジーは、プログラマーと開発者が次のことを可能にするソフトウェア ベースのソリューションです。ビデオゲーム1440p 以上にアップスケーリングする前に、720p などの低解像度でゲームをレンダリングします。スケーリング技術とは異なりますDLSSのエヌビディアサポートされているハードウェア上で独自の Tensor コアが必要ですが、AMD の FSR は、ゲームごとにさまざまなグラフィックス カード、コンソール、モバイル デバイスで有効にすることができます。そのアップグレード テクノロジ スケールの現在のバージョンである FSR 3.1 は、PC タイトルでサポートされています。のような黒き神話: 悟空、戦争の神: ラグナロクなどウォーハンマー40,000: スペースマリン 2。
AMD の次の FSR4 バージョンには何を期待できますか?
AMD の今後の FSR リリースのリリース日は不明ですが、このテクノロジー企業はすでに発売に向けて進んでいます。とのインタビューでIFA 2024 での Tom's Hardware, Jack Huynh氏は、AMDの新しいFSR 4には、AIベースのフレーム生成、フレーム補間、および次のようなデバイスのバッテリー寿命の向上が含まれると述べました。ROG アリー XそしてLenovo Legion Go。これは 2023 年後半から開発が進められており、そのアイデアは、外出先のゲーマーがデバイスを充電する前にお気に入りのタイトルでより多くの時間を過ごせるようにすることです。
私たちはどう思いますか?
AMD は、次期 FSR4 でテクノロジーの限界を押し広げる決意をしているようです。 AI を活用してデバイスのパフォーマンスとバッテリー寿命を向上させることで、同社はビデオ ゲームの革新者となる可能性があります。ただし、正確な発売日が不明なため、競合他社に反撃の時間を与える可能性がある。この戦略が成功するかどうかは時間が経てばわかります。