プロジェクト アメジスト: ソニーと AMD はビデオ ゲームにおける AI の限界を押し広げます

ソニーと AMD は、Project Amethyst とともに、人工知能を使用してビデオ ゲーム業界の標準を再定義することに取り組んでいます。

先生

  • プロジェクト アメジストは、人工知能グラフィックスとゲームプレイを改善するためビデオゲーム
  • このプロジェクトは、AI に最適化されたアーキテクチャと畳み込みニューラル ネットワークを作成してグラフィックスを向上させることに重点を置いています。
  • Project Amethyst のイノベーションは PlayStation、PC、クラウド全体での使用を目的としており、統一されたゲーム体験を提供します。

ゲームの未来に向けた連携強化

の GPU (またはグラフィックス カード) でのコラボレーション以来、PS5そしてPS5 Pro、ソニーなどAMD引き続きパートナーシップを深めていきます。プロジェクト アメジストの立ち上げは大きな転換点となります。このプロジェクトは、人工知能を活用して、ゲームのレンダリングとプレイの方法に革命を起こすことを目的としています。マーク・サーニー、PS5 とPS5プロは、より流動的で没入型のゲーム体験を提供するために、機械学習に適応したハードウェア ソリューションを作成するというこの提携の目的を強調しました。このアイデアは、既存のハードウェアのパフォーマンスを最適化しながら、コンソールの現在の制限を超えて、より大きなデバイスに対応できるようにすることです。

プロジェクト アメジストの技術的な野心

プロジェクト アメジストは、2 つの主要な技術目標に基づいています。 1 つ目は、グラフィックス処理に使用される畳み込みニューラル ネットワーク (CNN) に特に適合した、機械学習専用のアーキテクチャの設計で構成されます。これらのネットワークは軽量で、ビデオ ゲームのビジュアル品質を向上させるのに最適です。 2 番目の目的は、高品質の CNN のセットを開発することです。これにより、超現実的な照明効果の再現を可能にする 2 つのグラフィックス テクノロジであるレイ トレーシングとパス トレーシングの使用をさらに推進できるようになります。これらの技術を最適化することで、Project Amethyst はゲーム環境をさらに詳細かつダイナミックにし、これまでにない視覚体験を提供することができます。

複数のエコシステムに開かれたテクノロジー

まあそれはプレイステーションは Project Amethyst の特権領域であり、このコラボレーションの主な目的の 1 つは、このテクノロジーの利点を他のプラットフォームに拡張することです。ソニーとAMDは、このプロジェクトによる進歩がコンソールに限定されず、PCユーザーやクラウドゲームサービスにも利益をもたらすことを望んでいる。 Project Amethyst は、さまざまなデバイスと互換性のあるソリューションを作成することで、幅広いデバイスにわたってグラフィックスとパフォーマンスを大幅に向上させながら、ゲーム エクスペリエンスを標準化することができました。これにより、プレイヤーがゲームと対話する方法が大きく変わり、使用される媒体に関係なく、より豊かで優れたエクスペリエンスが提供される可能性があります。

具体的な結果が得られる遠い地平線

プロジェクト アメジストの下で開発された技術はまだ遠いように見えますが、具体的な成果は数年以内に期待されます。マーク・サーニー氏は、新しいコンソールの開発には一般に3~4年かかると指摘し、これは、これらの革新を組み込んだ最初のコンソールが日の目を見ない可能性があることを示唆している。PS6。しかし、両社とも慎重な姿勢を崩しておらず、具体的な日程については言及を避けている。現時点では、ソニーとAMDは、ビデオゲーム分野における真の革命となり得るものの基礎を準備するために、研究開発に重点を置いている。