新世代のコンソールの登場に伴い、日本のメーカーであるソニーは、ファーストパーティ スタジオのファミリーを強化したいと考えています。
新しい噂が発表される一方で、マイクロソフトE3 2019のカンファレンス中に3つの開発スタジオ(IO Interactive、Asobo Studio、Relic Entertainment)の買収を発表するはずだが、永遠のライバルであるソニーは現在、拡張する準備ができていると述べているソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ(すべてのエンターテインメント ソフトウェアの開発と制作の創造的かつ戦略的方向性を担当する内部組織) は、PlayStation コンソール専用のゲームをさらに多く生産するための新しい構造を備えていますが、発売後も継続的に多額の収益を生み出すフランチャイズも創出します。
ジム・ライアンからの追加コメント:
– ファーストパーティへの投資。世界中に13のスタジオがあります。
– 有機的な成長または買収を通じて拡大する計画
– 発売後の収益源を伴うタイトル作成の進捗状況(MLB アドオンコンテンツなど)https://t.co/OmryYYqjc3— ダニエル・アーマド (@ZhugeEX)2019年5月21日
現在、SIE ワールドワイド スタジオは 13 のスタジオで構成されています。後者は、米国 (Sucker Punch Productions、Santa Monica Studios、Visual Arts、San Diego Studio、PixelOpus、Naughty Dog、San Mateo Studio、Bend Studio) で配給され、日本 (Project Siren Team/Team Gravity/ の日本スタジオ) で配給されます。 Team Silent および Asobi Team、Polyphony Digital、ForwardWorks)、およびヨーロッパ (Media Molecule、Guerrilla Games、London Studio、Manchester Studio、Sony XDev Europe) です。 2018年に14番目のスタジオがオープンしましたが、まだ正式には発表されていないことに注意してください。サンディエゴを拠点とし、これはノーティードッグの拡張版であるべきです。
ソニーのスタジオはどこですか?
SIEワールドワイド・スタジオの人材を充実させるため、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの新CEOジム・ライアン(昨年4月にジョン・“ツヨシ”小寺氏が退任して以来)は、小島プロダクションの買収交渉を行う可能性がある(デス・ストランディング) と インソムニアック ゲーム (スパイダーマン、スパイロ・ザ・ドラゴン、ラチェット&クランク)。