開発者が視覚障害をよりよく考慮に入れるのを支援するために、フランスの出版社Ubisoftは、革新的なDaltonismシミュレーターであるChromaへのアクセスを開始しました。
TL;博士
- Ubisoftは、ビデオゲームでさまざまな形のダルトン主義をシミュレートするツールであるオープンソースクロマを作成しました。
- Chromaは、開発者がゲームのパフォーマンスに影響を与えることなく視覚的なアクセシビリティの問題を特定するのに役立ちます。
- このイニシアチブは、業界からより包括的なゲームまでのより広範な傾向の一部です。
現在のオープンソースハウスツール
Ubisoft最近、そのツールに開かれています彩度、ビデオゲームのダルトニズムに関連する問題を検出するために内部的に設計されています。ダウンロード可能ギルブ、Chromaは、視覚的なアクセシビリティの欠陥を特定するためのオールインワンソリューションとして際立っています。このツールは、さまざまな形式のダルトニズムをシミュレートする画面にフィルターを適用し、開発者がリアルタイムで懸念を特定できるようにします。 Chromaは、アクセシビリティの分野でよく知られているOracleアルゴリズムの色に依存しています。キーボードショートカットシステムを備えた単一の画面とダブル画面で動作します。インターフェイスは、必要に応じてパラメーターを調整するためのカスタマイズオプションも提供します。
シミュレータ、補正装置ではありません
クロマが正確に何をするかを理解することが不可欠です。このツールは、ゲームを変更したり、ダルトニズムの問題をその場で修正したりしません。彼は、チームが上流の問題を特定して修正できるように、ダルトニズムの人がゲームを認識する方法をシミュレートすることに満足しています。この意味で、Chromaはゲームのアクセシビリティ機能を置き換えるのではなく、それらを統合するための貴重なアシスタントとして機能します。 Ubisoftは、フィルターのアプリケーションがゲームのパフォーマンスに影響を与えないことを思い出します。したがって、それは軽くて効果的なツールです。このイニシアチブは、開発プロセスにおけるプレーヤーのニーズを考慮して、より良く促進することを目的としています。
アクセシビリティのための一歩
Chromaをオープンソースにすることにより、Ubisoftは他のスタジオに、生産の最初の段階からアクセシビリティテストを統合することを奨励したいと考えています。これにより、ダルトンのプレイヤーがゲーム体験から不利な立場に置かれたり、除外されたりすることができなくなります。アクセシビリティはビデオゲーム業界で大きな問題になり、このタイプのイニシアチブは、メンタリティが進化していることを示しています。このようなツールの無料提供は、業界における特定のコラボレーションの精神を証明しています。 Ubisoftは、ツールを内部的に維持するのではなく、共有と透明性に賭けています。多くの専門家や関係者に歓迎されるアプローチ。
業界で拡大する傾向
Ubisoftは、ビデオゲームのアクセシビリティの原因を前進させる唯一の俳優ではありません。好きな他の会社電子芸術また、具体的な措置を講じています。アメリカの出版社は最近、アクセシビリティに関連する一連の特許をリリースしました。このダイナミクスは、特定のプレーヤーの特定のニーズに関する集合的な認識を反映しています。技術的なリソースの共有は、将来のプロダクションにおけるこれらのツールの民主化を促進します。最終的に、これにより、ゲームは誰でもゲームをより包括的でアクセスしやすくする可能性があります。うまくいけば、今後数年で成長し続ける傾向。
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