彼の日本の美しさと時代遅れのゲームプレイの仕組みの間で、アサシンの信条の影は、彼の約束を現実と調和させるのに苦労しています。
TL
- 暗殺者の信条の影探索する壮大な日本との視覚的な賭けに成功します。
- 浸透と戦闘の間の代替は、硬直したゲームプレイによって罰せられます。
- 魅力的なオーパスですが、ファンが期待する卓越性に到達しません。
日本のフレスコの中心にあるマーキングデュオ
で暗殺者の信条の影、Ubisoft封建的な日本で私たちは、復venを求めて忍者であるナエと、オダ・ノブナガに奉仕するヤスケ、ヤスケの2人のキャラクターを通して私たちを突っ込んでいます。一緒に、彼らは国の団結を脅かす秘密の組織であるシンバクフのシェナンガンに終止符を打ろうとします。ストーリーはより直線的ですアサシンクリードオデッセイまたはアサシンクリードバルハラ、スクリプト化された進行に関するエクスペリエンスを再焦点化します。この物語の構造は、シナリオに驚きに欠けている場合でも、キャラクターのより良い進化を可能にします。 2人のヒーローの関係は、ゲームの中心であり、感動的でよく構築された瞬間を提供します。ただし、特に少し魅力的なNAOEを中心としたACT 1では、開始は遅くなります。
探索の流動性を欠く没入型マップ
視覚的に、暗殺者の信条の影明るい強い日本では、気候の効果と特別な注意に敬意を表して、詳細に特別な注意を払っています。以前のRPG Opusのカードよりもコンパクトなカードは、発見が豊富でありながら、オーバーフローの感覚を回避します。さまざまな環境 - 山、田んぼ、強化村 - 探検を招待します。しかし、古いファッションのあるパルクール愛好家は空腹である可能性が高いです。アサシンクリードバルハラ、私たちはaの自由からはほど遠い暗殺者の信条の団結またはアサシンクリードシンジケート。探査は、場所の美しさを垂直性と複雑なルートに好みます。しかし、これは人生に満ちたこれらの土地を閲覧する喜びのままです。
浸透は輝いていますが、すべての人にはそうではありません
Ubisoft特に、グラップル、スモーク、ルアー、より戦術的なアプローチを可能にするさまざまなツールを備えたNAEの浸潤を深く復活させました。強化された城のミッションは、裁量ファンのための本当の遊び場です。一撃での暗殺の復帰(オプションでアクティブ化されている場合)は、たとえ手動で調整する必要がある場合でも、純粋主義者を喜ばせます。一方、直接的な戦いのために設計されたYasukeは、浸透において明らかに不利な立場にあります。暗殺者の信条の影各キャラクターを特定の役割で囲む傾向があり、期待されるアプローチの自由を制限します。残念ながら、なぜならアサシンクリードシンジケート彼のヒーローにより多くの汎用性を提供することができていました。
RPGの選択により減速した有望な戦闘システム
敵の防御を破り、効果的なコンボを連れて行くことができる姿勢システムのおかげで、戦いは深く勝ちます。ナギナタのような強力な武器で武装したYasukeは、衝突で手ごわいです。ただし、戦いを不必要に長くする「PVバッグ」の敵によって進行が減速します。グラインドは常に存在します。彼の武器や装備を改善することなく、基本的な敵でさえ撃ち落とすのが面倒になります。との比較Tsushimaの幽霊またはロニンの上昇避けられないことは、後者はプレイのゲームを損なうことなく、RPGメカニクスをよりよく統合しました。
慎重な技術的成果ですが、別の年齢のアニメーション
グラフィカルに、暗殺者の信条の影そのテクスチャのフィネス、季節の管理、その生活環境による印象。鎧、生地、顔の詳細への注意は、このプロダクションに与えられたケアを示しています。しかし、世界が豪華である場合、対話中の顔と身体のアニメーションは恥ずかしいことさえあります。感情的なシーンは、これらの剛性とロボットの動きのために強度が失われます。これは、グラフィックの全体的な品質とはまったく対照的です。以前はアニメーションの観点から言及していたフランチャイズは、現在の野心に至っていないことを後悔しています。幸いなことに、暗殺者の信条の影発売時の大きなバグはほとんどなく、安定したままです。
私たちはどう思いますか?
暗殺者の信条の影堅実な体験を提供することに成功し、2人の愛情のこもったヒーローと封建的な日本への没入率が成功しました。より直線的なナレーション、要求の厳しい浸透と豪華な芸術的方向の復活はその強みです。しかし、RPGメカニズムの重さ、2人の主人公と時代遅れのアニメーションの間の柔軟性の欠如は、それが完全に輝くのを防ぎます。これは、RPG時代のファンにとって、ソースへの完全な復帰でも満足のいく進化でもありません。良いゲームは残っていますが、多くの人が望んでいた傑作ではありません。
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