AMD は、来年 3 月に、私の次期バージョンの Adrenalin グラフィックス ドライバーを使用して、DLSS に代わるドライバーを発売する予定です。
Radeon RX 6000 グラフィックス カードの発売時に発表されました。RDNA 2 アーキテクチャに基づく Big Navi GPU を搭載しており、DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) に類似したソリューションです。エヌビディア、つまりFidelityFX 超解像度、来年3月にはようやく日の目を見ることになるだろう。アメリカの半導体メーカーの技術AMDAI 支援 ML (機械学習) を使用して、特にレイ トレーシングを使用して、レンダリング品質を損なうことなくゲームのフレーム レートを向上させます。
RDNA 2 グラフィックス カード用の AMD の Infinity Cache は、DLSS と同様に、このテクノロジーがサポートされているゲーム内から有効にできるため、FidelityFX Super Resolution にメリットをもたらします。さらに、AMD Radeon Boost は、アクションがほとんど必要ない場合でも、この機能によりゲームの解像度が低くなり、パフォーマンスが向上するという、動的スケーリングに関連するいくつかの問題の解決に役立ちます。主に PC 向けに開発された AMD の DLSS は PS5 コンソールにも搭載される可能性があります。Xbox シリーズ Xおよび Xbox Series S にはさまざまなバリエーションがあります。
DLSS、Nvidia は AMD より一歩先を行っています
Turing アーキテクチャの下で GeForce RTX 20 グラフィックス カードとともに導入された Nvidia の AI ベースのスーパーサンプリング テクノロジーは、現在市場で最高のものです。当時、DLSS 1.0 はかなり厳しいスタートを切り、この機能を使用するゲームはあまりありませんでした。ユーザーは目覚ましいパフォーマンスの向上を確認できましたが、画質の低下にもつながり、標準の AA 方式によるネイティブ解像度と比較してぼやけすぎてしまうことがよくありました。これは時間の経過とともに変化し、DLSS 2.0 では、ネイティブ解像度とほぼ同様の画質を維持しながら、依然として印象的な向上をもたらし、機能の真の姿を示しました。