Nvidia の AI を活用したディープ ラーニング スーパー サンプリングの最新バージョンは、開発者向けのツールで更新されます。
Nvidia DLSS は 5 年以上にわたり、PC ビデオ ゲームのニューラル グラフィックスの革命に貢献してきました。これは、人工知能およびグラフィックスを使用して、データから学習する高速グラフィックス レンダリング パイプラインを作成します。ディープ ラーニング スーパー サンプリングは、GeForce RTX の AI と Tensor コアを使用して 1 秒あたりのフレーム数を増加させながら、ネイティブ解像度に匹敵する鮮明で高品質な画像を提供します。多くのゲームがサポートしていますが、Nvidia DLSS 3, Nvidia のテクノロジーは Unreal Engine 5 グラフィックス エンジンに統合され、DLSS Frame Generation プラグインをサポートすることで、世界中の開発者が利用しやすくなりました。
Nvidia の GeForce マーケティング担当副社長、Matt Weebbling 氏は次のように述べています。
ニューラル グラフィックスは、NVIDIA DLSS で導入されて以来、ゲームに革命をもたらしてきましたが、現在、それを新たな高みに引き上げています。 Diablo などのスーパー PC ゲーム シリーズ、フォルツァ ホライゾンそして、Bethesda の新しい Redfall は、DLSS を使用してゲームをシルクのようにスムーズにしながら、驚くべきグラフィックスで画質の基準を設定しました。
Nividia DLSS が開発者にとってよりアクセスしやすくなりました
Nvidia は、サンフランシスコで開催される GDC 2023 中に DLSS Frame Generation プラグインを一般公開し、より多くの開発者がフレームレート アクセラレーション テクノロジをゲームやゲームに統合できるようにします。アプリケーション。 DLSS フレーム生成には、超解像度テクノロジーの 3D ゲームやアプリケーションへの統合を簡素化するオープンソースのクロスベンダー フレームワークである Nvidia Streamline を通じてアクセスできます。
DLSS テクノロジーは、Nvidia の AI スーパーコンピューターでの継続的なトレーニングを通じて常に改善されています。公開バージョンには、今年初めに DLSS に対して行われた次のような最新の改善点が組み込まれます。
- DLSS フレーム生成はゲーム エンジン データをより有効に活用し、高速動作時の UI の安定性と画質を向上させます。
- DLSS 超解像度により、ウルトラ パフォーマンス モードが向上し、細部の安定性が向上し、全体的な画質が向上します。
- DLAA は、高コントラストのシナリオでの画質を向上させ、ゴーストを軽減し、エッジの滑らかさを改善します。
Epic Games が Nvidia DLSS 3 を Unreal Engine 5 と統合
Epic Games の Unreal Engine は、オープンで高度なリアルタイム 3D 作成ツールであり、ゲーム開発者やクリエイターに最先端のリアルタイム 3D コンテンツ、インタラクティブなエクスペリエンス、没入型の仮想世界を提供するための自由と制御を提供します。 DLSS 3 プラグインは EU バージョン 5.2 で登場し、あらゆる開発者がゲームやアプリケーションのパフォーマンスを高速化できるようになります。
Epic Games のエンジニアリング担当副社長である Nick Penwarden 氏は次のように付け加えました。
Nvidia DLSS 3 は、本当に印象的な画像生成テクノロジーを導入しており、Unreal Engine 5.2 プラグインは、開発者にゲームの品質とパフォーマンスを向上させるための優れた選択肢を提供します。