ビデオゲーム業界は、ヴィクトル・アントノフの失forを求めて泣いています。
TL
- Viktor Antonov、芸術監督半減期2et不名誉、52歳で亡くなり、ビデオゲーム業界で感情の波を呼び起こしました。
- 彼は、共産主義体制の下でブルガリアの幼少期に触発された重要な視覚宇宙、特にシティ17を作成したことで知られていました。
- ValveとArkane Studiosで働いた後、彼は2017年にDarewise Entertainmentに参加する前に多くのカルトゲームに貢献しました。
没入型と物語のデザインの先駆者
Viktor Antonovは、ビデオゲームの世界に消えない痕跡を残しています。彼のキャリアは、1990年代に彼が灰色物質スタジオ(以前のXatrix Entertainment)に参加したときに始まりました。彼はアーティストおよびデザイナーとしての彼の将来の名声の基礎を築いたのはそこでした。その後、アントノフはバルブで決定的な飛躍を遂げ、そこで彼はの芸術監督になりました半減期2。彼は特に、共産主義時代にマークされたブルガリアの彼の故郷であるソフィアの建築に触発された象徴的な場所である架空の都市都市17を作成しました。この環境は、ゲームのユニークな雰囲気に貢献し、宇宙のディストピアと没入型の側面を強化しました半減期2。
ビデオゲーム業界からの感動的な賛辞
Marc Laidlaw、脚本家人生の半分、Instagramで彼の悲しみを表明し、彼の死の状況に関する情報はもうありませんが、アントノフは「それを非常に良くした」「華麗で独創的な」人であると強調しました。トリビュートはすぐに群がり、彼の創造的な天才と業界での彼女の影響力を歓迎しました。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Coantonioは、の成功における彼の重要な役割について話しました不名誉、アントノフとの友情も強調しています。 Bethesdaの元コミュニケーション担当者であるPete HinesとArkaneの元クリエイティブディレクターであるHarvey Smithは、X(以前のTwitter)で動く記憶も共有しており、アントノフの作成における重要性を確認しています。ビデオゲームモダンな。
Half-Life 2からDishonoredまで:例外的な旅
バルブを訪れた後、ヴィクトル・アントノフはアーケイン・スタジオでキャリアを続け、そこで彼はの美学の形成を手伝いました不名誉。ビジュアルデザインのディレクターとして、彼はこの宇宙を詳細と雰囲気の中で豊かに開発する上で重要な役割を果たしました。フランチャイズに関する彼の仕事不名誉芸術的な方向性の観点から彼を参照しました。歴史的で幻想的な要素を首尾一貫したゲーム環境に融合させる能力は、スピリットをマークし、その視覚的概念は広く歓迎されています。アントノフは、ようなカルトタイトルの作成にも参加しましたウルフェンシュタイン: 新しい注文etフォールアウト4、これらの成功したゲームのグラフィックの豊かさに貢献しています。
コースの終わりは、それ以降の人生によってマークされています
彼のキャリアの最後の数年間、ヴィクトル・アントノフは2017年にDarewise Entertainmentに加わり、プロジェクトC3、改名された大規模なマルチプレイヤーゲームその向こうの人生早期アクセスでの発売後。このプロジェクトへの関与は、最終リリースの前に終了したようですが、その創造的な影響は、ゲームの開発の最初の段階と視覚宇宙の作成に対する細心のアプローチでマークされたままです。彼が働いていた。彼の時期尚早の失beは、業界に空白を残していますが、彼の芸術的で創造的な遺産は、彼が形作るのに役立ったゲームで長く続きます。
あなたは私たちのコンテンツが好きですか?
最新の出版物を毎日無料で直接メールボックスで受け取ります