Unity は、ゲームがダウンロードされるたびに開発者に料金を請求します。人々を大いに萎縮させる決断。
団結発表された新しい価格管理そして開発者はこの状況に満足していません。 「私たちが導入しているのは、Unity ランタイム料金これはエンドユーザーによるダウンロード数に基づいています」と同社はブログ投稿で述べています。 「ゲームをダウンロードするたびに Unity ランタイムもインストールされるため、これを選択しました。 » インストールごとのこれらの新しい料金は、2024 年 1 月 1 日から有効になります。
同社は、過去 12 か月間の一定の収益基準と合計インストール数を超えると、開発者にインストール料金が請求されると説明しています。正確な金額は、使用するオファーによって異なります。購読者団結Personal と Unity Plus は、過去 12 か月間に 200,000 ドルを超える収益を上げ、合計ダウンロード数が 200,000 を超える場合、インストールごとに 0.20 ドルを支払う必要があります。過去 1 年間の収益が 100 万ドル、累積インストール数が 100 万を超えると、Unity Pro メンバーの料金はインストールあたり 0.15 ドルから始まり、Unity Enterprise メンバーはインストールあたり 0.15 ドルの料金を支払う必要があります。
Unity Pro および Enterprise プランを使用しているメンバーは、インストール マイルストーンが 100,000、500,000、100 万に達すると料金が減額されます。同社は、これにより「重大な成功」を経験した人だけが料金を請求されるようになるだろうと述べている。
人々を大いに萎縮させる決断
ゲーム開発者コミュニティはこの発表に強く反応しました。 「当社の Unity ゲームを購入する場合は、インストールしないでください」と Newfangled Games のヘンリー ホフマン氏は X (以前はツイッター)。 「これは悲惨なほど悲惨な決定であり、(間違いなく)取り消されるべきだ。さもなければインディーゲーム業界全体のエンジンが終わってしまう」とライアン・T・ブラウンはXで書いた。
スティーブン・トティロよりアクシオス、Unity は開発者をさらに悩ませる可能性のあるいくつかの点を明確にする必要があると X に書きました。彼は、プレイヤーがゲームを削除してから再インストールした場合、これは 2 回のインストールとしてカウントされ、したがって 2 回の請求になると書いています。同じゲームを 2 つのデバイスにインストールするプレイヤーにも同じことが当てはまります。そうは言っても、慈善ゲームやバンドルは除外されるべきです。
トーマス・サラ、開発者鷹匠は、この変更により彼は非常に微妙な立場に置かれていると説明しています。私はこれを単純なシートごとのライセンスベースで実行しましたので、喜んで料金を支払います。ローンチが近づいた今、彼らは私にまったく異なるものを課しています。関税の引き上げではなく、私たちが協力する方法の根本的な変化です。選択肢はありません、戻ることはできません、受け入れて[支払う]ことしかできません。それは脅迫の一種です。それは信頼できません。彼らは2年後何をしているでしょうか? 10年後?失礼だし、他のところを見たくなります。 »
最後に、同社は「オファーの数を簡素化する」ために、Unity Plus のサブスクリプションを本日終了すると発表しました。このオファーの既存メンバーには、10 月中に電子メールで「現在の Unity Plus 価格で 1 年間、Unity Pro にアップグレードするオファー」が届きます。