AppLovin からの反対提案にもかかわらず、昨年 7 月に発表された、IronSource と Unity Technologies の合併は完了しました。
さまざまなソリューション鉄源の収益化と広告に焦点を当てています。アプリケーション携帯電話、近々、のオファーに統合される予定です。ユニティテクノロジーズ産業に加えて、テクノロジーやエンターテイメントの他の分野でも進歩を続けています。ビデオゲーム、Ziva Dynamics、Pixyz Software、SpeedTree、Parsec、SyncSketch、Weta Digital の買収のおかげで。
Unity が統合しました@ironSource。没入型のリアルタイム ゲームと 3D エクスペリエンスを構築、実行、成長させる開発ライフサイクル全体を通じて、開発者をサポートするためのより優れたツールを協力して提供できることに興奮しています。詳細についてはブログをお読みください。
https://t.co/MKlKzmi5SM— ユニティ (@unity)2022 年 11 月 7 日
Unity Technologies の CEO である John Riccitiello 氏は次のように述べています。
実際、ironSource との合併の利点は、ビジネス モデルとして広告を選択するモバイル ゲーム開発者にとって特に重要です。ゲーマーは非常に熱心な視聴者ですが、プレイするゲームでアプリ内購入を使用するのはごく少数 (2% 未満) だけです。広告とアプリ内購入は、ほとんどのモバイル ゲーム開発者がゲームを収益化するために選択する方法です。そして、ほとんどのゲーマーは、プレイする新しいゲームを見つける方法として広告を歓迎します。これにより、開発者は収入を得ることができ、請求書を支払うだけでなく、成長するチームに資金を提供し、さらに優れたゲームを作成することもできます。 Unity がこれらの製品をどのように統合して導入するかについて、多くの質問があることと思います。当社は、迅速かつシームレスにテクノロジーを統合し、最高のツールとサービスを提供することに尽力しています。
合併発表の直後、一部の開発者は、IronSource 製品がマルウェアとして分類され、反発を受けて放棄された過去の事件について懸念を表明した。 Unity Technologiesは、このマルウェアは「プラットフォームを悪用した悪意のある人物」からのものだと述べ、彼らが使用していたIronSourceオフィス事業は「数年前に放棄された」と指摘した。