ゼルダの伝説 : パ・ド・DLC ティアーズ・オブ・ザ・キングダム

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドとは異なり、ゼルダの伝説 涙の王国のコンテンツは DLC で強化されるべきではありません。

ライセンスプロデューサー 青沼英二ゼルダの伝説シェ任天堂、日本の雑誌『ファミ通』のコラムで次のように断言している。王国の涙Switch では、今後数か月間、有料拡張による更新は行われません。

この世界のすべてのゲームプレイの可能性を網羅していると考えているため、今回は追加コンテンツを作成する予定はありません。私たちが続編を開発することに決めた理由は、この特定のハイラルで新しいゲームプレイを実験する価値がまだあると考えたからです。将来、納得できる理由が見つかったら、私たちは再びこの世界を訪れることができるでしょう。新しい続編であっても、まったく新しいタイトルであっても、次のゲームはまったく新しい体験を提供すると思います。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』インタビュー

任天堂の青沼英二プロデューサー、藤林秀麿ディレクターに直撃。発売日まで一切伏せられた地下世界、ドラマチックな物語など、驚異的続編の制作秘話に迫る#ゼルダ #ティアキン #王国の涙

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— ファミ通.com (@famitsu)2023 年 9 月 6 日

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が新たな自由の基準の基礎を築いたとしたら、ゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダム任天堂を限界まで追い込むことに成功するだろう。リンクとゼルダの冒険の新しい弧への扉を開く新しい作品とともに、ライセンスの将来について考える時が来ました。

ゼルダの伝説: クリエイティブな方式が任天堂で成功

『ブレス オブ ザ ワイルド』(配信数 3,065 万本)と『ティアーズ オブ ザ キングダム』(配信数 1,851 万本)の売上を合計すると、ニンテンドースイッチ、ゼルダの伝説の新しいビジョンは、全世界で4,916万本を販売しました。この印象的な成功は、京都の会社が次のゲームでも有名なオープンワールド サンドボックスをライセンスに維持する動機となるはずです。

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記録のために、ゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダムゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの数年後が舞台。ハイラル王国はガノンによる100年以上の被害から復興を目指しているが、新たな脅威が到来…リンクとゼルダは対応しなければならない!