ソニーの十時裕樹社長は、これを「利益率の改善に積極的に取り組む」機会と捉えている。
先生
- ソニーは、PlayStation独占発売とPC版の間のギャップを縮めることを計画している。
- 同社の十時裕樹社長は業績向上を最優先に掲げている。
- これらの計画では、特に PC 上のクロスプラットフォーム タイトルが重要な役割を果たします。
- これは、伝統的にゲーム機の人気に注力してきたソニーにとって戦略の変更を意味する可能性がある。
ソニー:マルチプラットフォーム拡張による収益ロジック
独占性は必ずしも韻を踏むものではなくなりますプレイステーション。ソニーの十時裕樹社長はこう語る。トレンドとしては、特定の象徴的なタイトルを PC でアクセスしやすくすることになる可能性があります。
新たな成長の機会
十時氏は、クロスプラットフォームゲームへの移行は、総収益の増加にもかかわらず、ソニーの利益が停滞していることへの対応策になる可能性があると考えている。「個人的には利益率を改善するチャンスがあると考えているので、利益率の改善に積極的に取り組んでいきたいと思っています。」とソニー社長は決算発表の質疑応答でこう述べた。
この声明は、2022年にPCゲーマーが自分のコンピュータでPlayStationゲームを見るまでに「少なくとも1年」待たなければならないだろうと述べたPlayStation Studiosの責任者であるHerman Hulst氏の立場から逸脱しているように見える。この変更は、業界のもう一つの巨人であるソニー・インタラクティブエンタテインメントが、将来のタイトルを複数のプラットフォームで公開する意向を明らかにしたときに行われた。
ソニーの代表的なゲームが間もなくマルチプラットフォームになる?
次のゲームなど、将来の PlayStation の「大ヒット作」になるかどうかはまだ不明ですが、ウルヴァリンまたは同じくらい人気のあるフランチャイズスパイダーマン、戦争の神あるいはさまざまな Naughty Dog フランチャイズが、コンソールと同じ日に PC で利用可能になる予定であり、ソニーのアプローチは間違いなく進化しているようです。