Nianticのビデオゲームアクティビティは、正式にScopelyで販売されています。
TL
- Nianticはゲーム部門をあきらめて、35億ドルでscopめたになります。
- アプリケーション キャンプファイヤーetウェイファーラーまた、Scoplyに参加します侵入etペリドットナイアンティックにとどまります。
- Scopelyは、Savvy Games Groupによってサポートされており、モバイルゲーム市場での支配的な地位を強化しています。
サウジアラビアの手にあるポケモンGO
ナイアンティック、の作成者ポケモンGO、その活動の販売を発表しましたビデオゲームもっているscopely35億ドルの印象的な量。この買収には、いくつかのフラッグシップタイトルが含まれていますポケモンGO、モンスターハンター今etピクミンブルーム。 Scopelyは、Nianticの開発チームも引き継ぎ、Kei KawaiとEd Wuは、Scopely Portfolioを大幅に強化しています。独占します。この契約は、他の技術分野での努力を再び焦点を合わせることを選択したナイアンティックのターニングポイントを示しています。
象徴的なゲームに加えて、ナイアンティックのコンパニオンアプリケーションをscopelyに継承します。キャンプファイヤーetウェイファーラー、コミュニティの管理と地理的探査を促進します。一方、Nianticはの特性を保持します侵入、彼の最初のゲーム拡張現実、 同様にペリドット、AIおよびARの仮想ペットをフィーチャーした革新的なアプリケーション。これらの2つのプロジェクトは、Niantic Spaceによって制御されます。これは、Niantic Technologiesと人工知能に特化した新しいエンティティであり、Nianticの歴史的創設者であるJohn Hankeの指揮の下で、人工知能に捧げられます。
戦略はAIと拡張現実に向けられました
Nianticは、人工知能と拡張現実の分野での開発を加速したいという願望によって、この分裂を正当化します。会社に応じて、これらのテクノロジーの急速な進歩は、消費者と専門的なアプリケーションの両方にとって、没入型の体験のための新しい視点を開きます。 Niantic Spaceを作成することにより、同社はGeospatial ITの主要なプレーヤーになることを目指しており、世代を越えることができるSo -Calcaledの「永遠の」ゲームの作成を続けています。この戦略的選択は、拡張現実における先駆者の自然な進化を示しています。
Scopely、Savvy Games Groupがサポートする新しいモバイルゲーム帝国
Nianticの成功したライセンスを取り上げることにより、モバイルゲーム業界での地位を奪います。近年、最も収益性が高く物議を醸すゲームの1つであるMonopoly Goの所有者であるPublisherは、世界認知されたフランチャイズでカタログを拡大しました。この力の上昇はによってサポートされています精通したゲームグループ、2023年に49億ドルでScopelyを買収したサウジアラビアの公共投資ファンドの子会社。この戦略的買収は、収益化の慣行に関する議論にもかかわらず、完全に拡大するセクターである世界モバイルゲーム市場の中心に精通しており、scopelyになります。
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