2025年、Steam Video Game Distributionプラットフォームでは、ユーザーベースが中国人のプレーヤーが主に支配していました。
TL
- 中国のユーザーは現在、Steamユーザーベースの50%を占めており、1年で20.88%の増加を示しています。
- 中国のゲームの成功黒い神話:ウーコンetメカブレイクこの成長に強く貢献しました。
- この権力の上昇は、中国と米国の間の政治的緊張の高まりの文脈で発生し、ゲーム業界に影響を与えます。
中国人選手の台頭
の最後のレポートスチーム単純化された中国人を好むユーザーが、バルブプラットフォームのユーザーベースの50%を代表するようになったことを示しています。以前の数字と比較して20.88%のこの増加は印象的であり、中国のプレーヤーによるサービスの大規模な採用を明確に示しています。この現象は、特に中国の新年の休日に関連しています。これは、プレイヤーがオンラインゲームに没頭する可能性が高い期間です。今年の中国のユーザー数の増加は、昨年観察された7.26%のより控えめな増加をはるかに超えて、特に顕著でした。
英語を獲得するプレイヤーは密接に続きます
中国のプレーヤーが支配している場合、英語の話者は依然として蒸気ユーザーの2番目に大きい部分であり、約24%です。この割合は、特にクリスマス休暇中の季節のピークによってもマークされています。ただし、今年は中国語と英語を話すプレーヤーの市場シェアの違いがより明白になりました。英語の話者は定期的な成長を経験しているため、中国のプレーヤーはプラットフォームへの参加の真の爆発を経験しています。ビデオゲームオンライン。
この成功における中国のゲームの役割
特定の中国のゲームの成功は、この上昇で重要な役割を果たしました。その中で、黒い神話:ウーコン、ゲームサイエンスによって開発されたゲームは、印象的な例です。アクティブなプレーヤーの数が減少しているにもかかわらず、このタイトルは同時レコードプレーヤーのピークを備えたSteamでの最大の成功の1つです。このゲームは、中国のプレーヤーの大部分を魅了し、プラットフォームユーザーの増加に大きく貢献しています。他のゲームのようなゲームメカブレイク、中国の開発者Amazing Seasunゲームのタイトルもスピリッツをマークし、30万人以上のプレイヤーを引き付けました次の祭りをスチーム。
産業に対する政治的緊張と結果
しかし、この成功は、中国と米国の間の政治的緊張が高まっているという文脈で起こります。これは、ビデオゲーム業界に影響を与えています。このセクターは、特にのような企業にとって課題に直面していますnetease、アメリカのチーム内でレイオフに直面しなければなりませんでした。さらに、年の初めに、中国のコングロマリットテンセント米国によって軍事会社として任命され、テンセントからの法的手続の脅威を引き起こしました。これらの緊張は不確実な雰囲気を生み出しますが、蒸気に対する中国のプレーヤーの熱意を遅くしませんでした。
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