プラチナゲームズのアクション RPG は任天堂のおかげで復活することができました。
Xbox One (および Windows 10 経由の PC) 専用、完全にオリジナルでユニークな、スケールバウンドは、E3 2014 中に公開されましたが、数回の延期を経て 2017 年にキャンセルされました。同時に、レドモンドの会社もブランドを放棄した。プラチナゲームズがこのライセンスについて二度と話さなかったとしたら、任天堂内部関係者なら確認できるだろうが、事件に近い情報筋のおかげで、Scaleboundは京都の会社のハイブリッドコンソールに戻るべきだと。どっちが説明がつくだろうGame Informer の Imran Khan の最近のコメント、特にベヨネッタのライセンスのおかげで、日本のパブリッシャーとPGスタジオの関係が良好以上であるという事実は言うまでもありません。
再起動時に噂があったとしたらマイクロソフト, KotakuのJason Shreier氏は、商標の登録とIPの所有は別のことだと考えています。したがって、任天堂が水面下で買収を決定しない限り、マイクロソフトはスケールバウンドに関して依然として発言権を有する可能性がある。しかし、彼は、スイッチに関するこの噂がここ数日で勢いを増し、私たちがこの可能性について彼と話をしたのはこれが初めてではない。
元プラチナゲームズのプロデューサーは信じていない
アメリカの出版社でいくつかのプロジェクトで忙しいエレクトロニック・アーツジャン・ピエール・ケラムズ氏、元プラチナゲームズ開発チームメンバー(初の外国人社員)、最近手放した日本のスタジオ、その燃え尽き症候群、そして『Scalebound』のSwitch版登場に関する噂について:くそー。わからない。私はもうそこでは働いていないので誰にもそのことを話していませんが、これが本当なのか本当に疑わしいです。私も。法的問題とハードウェアの違いにより、この噂には疑問を感じます。現時点では、まったく新しいゲームを作成する方が合理的です。Scalebound が人気のあるライセンスであるわけではありません。ここまで到達する機会はありませんでした (…) 私がそれに取り組んでいたとき、それはマイクロソフトに属していました。明らかに (…) 最後にもう 1 つ。私はコンソールの戦争戦士や、自分の選んだマシンで勝利を主張したい人々にはまったく興味がありません。 Scalebound は私にとって長年の努力の象徴なので、この種の投稿で私をタグ付けすると、すぐにブロックします (…) このゲームは文字通り私を燃え尽きさせ、セラピーを受けさせ、たくさんのことを教えてくれ、そして私に背中を押してくれました新しい場所でたくさんの新しいことに挑戦してください。それは多くのプラスとマイナスの影響をもたらしました。それができなかったのは、インターネット上のすべての人に、自分たちが何を話しているのかを理解させることだけでした。 »