リリースから 4 年で 6,000 万人以上の人がロケット リーグを試しました。
Epic Games の子会社 (昨年 5 月に正式に買収) は、設立 4 周年を祝いました。ロケットリーグPS4、Xbox One、ニンテンドースイッチ、PC、Mac および Linux、Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARP Battle-Cars) の続編であり、多数の統計で構成されたインフォグラフィックが含まれています。したがって、6,000 万人の選手 (昨年の同時期より 1,400 万人多い) が、36 億試合で 60 億ゴール、22 億ボールセーブ、13 億アシスト、71 億シュート、さらには 46 億空中シュートを目指して競い合いました。ファンによって最も多く使用されたのは「Rumble」モード (354 億件) で、次に「Hoops」 (165 億件)、「Dropshot」 (88 億件)、「Snow Day」 (77 億件) が続いています。
楽しい時は時間が経つのが早いと言いますが、この4年間はあっという間でした。私たちは多くのことを達成してきましたが、そのどれもコミュニティなしでは不可能です。 4 歳の誕生日のブログとインフォグラフィックをご覧ください。https://t.co/10oJIC8iKo pic.twitter.com/zB275XiENa
— ロケットリーグ (@RocketLeague)2019年7月11日
E3 2019 中に、Psyonix のゲーム ディレクターである Scott Rudi 氏は、ロケット リーグの存続期間は現時点でもまだ非常に長いと明らかにしました。ゲームを起動するとき、プレイヤーの反応を心配するのは常にエキサイティングなことです。それが私たちがここにいる目的です。何も確信がなかったので、『ロケット リーグ』は素晴らしいスタートでした。無料で公開されますプレイステーションプラスそれは本当のテストでしたが、その後も聴衆が集まり続けました。私たちはこのゲームが 10 年、20 年と存続できるゲームの 1 つであると本気で考えています。年齢やスキルレベルを問わず、eスポーツの部分とアクセシビリティがこの成功に貢献しています。興味深いアイデアが浮かんだときは、他のゲームのプロトタイプに取り組むチームがいます。これらは、数人が検討しているアイデアにすぎません。»
PSG Esports: Rocket League チームが DreamHack Valencia 2019 で優勝
Victor “Ferra” Francal、Thibault “Chausette45” Grzesiak、Emil “fruity” Moselund のおかげで、PSG Esports はドイツのライプツィヒでの前回のタイトルから 1 年後、2 週間前に Rocket League Dreamhack Pro Circuit の第 3 回大会で ( を破って優勝しました) 4-2) NRG Esports 構造、北米チャンピオン。
🇪🇸🚗
彼らはそれをやった 🤩😵😲🤯@Ferra_RL @fruityl0lそしてもちろん @ChausetteRL も新しいです@DreamHackバレンシア 2019 グランドチャンピオン
彼らは5万ドルを持って帰国する予定です 💰🎊
私たちにとって素晴らしい一日でした#ロケットリーグ選手たち😍
🔴🔵#アイスストパリ pic.twitter.com/K20sff042h
— PSG Eスポーツ (@PSGeSports)2019年7月7日