PS4 のアーキテクトである Mark Cerny 氏と Naughty Dog の主任プログラマーである David Simpson 氏は、下位互換性を可能にするために使用できる方法を詳述した特許を開発しています。 Xbox Oneとは異なり、PS4には存在しない機能です。
2月中は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントアメリカ驚くべきことを提出したブルベ米国特許商標庁 (USPTO) は、まさにアメリカの特許商標庁です。マーク・サーニーとデビッド・シンプソンによって書かれた文書は次のことに焦点を当てています。下位互換性、プレイヤーからよく要望される機能ですが、最初の PS3 モデル以来、ソニーのコンソールにはまったくありませんでした。のセットが一般的ですアプリケーションゲーム機やスマートフォンなどのコンピュータシステム用に作成されたもの。そして、このコンピュータ システムのバリエーションまたはより高度なバージョンが販売される場合、古いデバイスのアプリケーションが、新しいデバイスの特性を考慮した逆コンパイルや変更を行わずに、新しいマシン上で完全に実行されることが望ましいです。新しいデバイスのハードウェア アーキテクチャ、ファームウェア、オペレーティング システムに含まれるこの側面は、「下位互換性」と呼ばれることがよくあります。»
この有名な特許は、その導入部分で、特定のマシンで下位互換性が必ずしも機能しない理由についても説明しています。下位互換性はバイナリ互換性によって実現されることが多く、これにより、新しいデバイスで古いデバイス用に作成されたプログラムを実行できるようになります。一方、ゲーム機やスマートフォンの場合のように、デバイスのカテゴリのリアルタイム動作が動作に不可欠な場合、新しいデバイスの動作速度に大きな違いがあるため、下位互換性が妨げられる可能性があります。古いデバイスを使用している場合。新しいデバイスのパフォーマンスが古いデバイスよりも劣っている場合、下位互換性を妨げる問題が発生する可能性があります。これは、新しいデバイスのパフォーマンスが古いデバイスよりも優れている場合、またはパフォーマンス特性が異なる場合にも当てはまります。»
ソニーが申請した特許に特定のコンソールについて言及されていない場合、ゲームPS3の下位互換性の登場に伴い、来年6月のE3 2018でPS4の新しいメジャーアップデートが発表されることが期待できます。しかし、一部のアナリストは、これは発売当初からこの有名な機能を提供する PS5 に関連する文書であると考えています...ゲームをプレイしてください!