同社は、DirectSR が Nvidia、AMD、Intel のアップスケーリング機能にわたるプログラミングの「ミッシング リンク」であると考えています。
先生
- マイクロソフトPC ゲーム用の新しい API を開発
- DirectSR は超解像度の統合を簡素化します
- DirectSR における Nvidia、AMD、Intel の協力
- このテクノロジーにより、グラフィックス カードに過負荷をかけることなく、ビジュアル品質が向上します。
Microsoft が DirectSR で PC ゲームを強化
PC ゲーム体験を向上させるために、マイクロソフト新しいプログラミングインターフェイスを設計しましたアプリケーション、と呼ばれるDirectSR。この API は、PC ゲームにおける超解像度コーディングを簡素化します。 Nvidia、AMD、Intel と協力して開発された DirectSR は、開発者が Windows ゲームのグラフィックス スケーリングに対する 3 社の異なるアプローチを活用するためのよりスムーズな道を提供します。
超解像度: ビジュアル品質の革新
超解像とは、ゲームのビジュアル品質を向上させますグラフィックカードに負担をかけずに。内部では低解像度でゲームを実行し、機械学習やその他のトリックを使用して、ユーザーが画面に表示する解像度を高めます。その結果、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) による追加の労力が最小限で済み、より鮮明なグラフィック表現が得られます。
以前のレポートで述べたように、バージョン 24H2 には AI の「超解像度」機能が搭載されます。ここでは、グラフィック設定でのいくつかの設定を示します。デフォルトの切り替えとアプリごとのオプションです。 (26052)pic.twitter.com/fI9t4ksTWH
— PhantomOcean3 🌳 (@PhantomOfEarth)2024 年 2 月 10 日
マルチエンタープライズ超解像度へのゲートウェイ
Microsoft のプログラム マネージャーである Joshua Tucker 氏によると、DirectSR は超解像度の統合を検討している開発者にとって「ミッシング リンク」です。新製品により、使用される材料に関係なく、この技術的操作の一貫性が向上し、効率が向上します。 Microsoft は、DirectSR API が「共通の入出力セット」のおかげで「マルチベンダー」の超解像度への道を開くと強調しています。
テクノロジー業界のビッグ 3 間の協力
単一のコード パスを指定することで、Microsoft は 3 つの異なるアプローチによる「さまざまなソリューション」を可能にします。エヌビディア、AMD、インテル。これにより、これら 3 つの巨人がそれぞれ異なる高解像度ソリューションを備えているにもかかわらず、その協力関係が強調され、強化されることになります。
超解像度は、PC ゲーム業界にとって重要なイノベーションです。 Microsoft の新しい DirectSR API は、このテクノロジの統合と管理が容易なため、一歩前進し、開発者、そして最終的には PC ゲーム愛好家にとって好ましい見通しを提供します。