人工知能は、マイクロソフトのイノベーションの中心的なエンジンとなり、ビデオゲームの作成と経験の方法を根本的に変えます。
TL
- Microsoftは、ビデオゲームの将来のための戦略の中心にAIを置いています。
- 開発者は、雇用と創造性へのIAの潜在的な影響を懸念しています。
- Xbox Studiosは、将来のゲームで人工知能を使用する方法を決定する必要があります。
ゲームの将来に対するマイクロソフトの新しい優先事項
数ヶ月間、マイクロソフトAIを強調していますが、このテクノロジーがXboxプロジェクトに与える影響は控えめなままでした。発表とともに先週変更されましたミューズ、ゲームプレイを生成できるAIモデル。このモデルは上に形成されました出血エッジ忍者理論から、AIが3Dの世界を理解し、ダイナミックで反応的な方法でプレイヤーと対話できるようにします。 Microsoftでの内部イベントで発表されたこのイニシアチブは、AIをGreen Xブランドの将来と明確に結び付け、開発者の間で熱意と懸念の両方を引き起こしました。ミューズの目的は、開発者にユニークな体験を生み出すための強力なツールを提供することにより、ゲームの創造性の限界を押し広げることです。
ミューズの導入は、ゲームの作成者の間で激しい議論を引き起こしました。彼らの多くは、このテクノロジーが、特にレベルの設計やシナリオの執筆などの創造的な分野で、人間の仕事に取って代わることができることを恐れています。 2024年のゲーム開発者会議中に実施された調査では、回答者のほぼ49%がすでに仕事にAIツールを使用しており、31%が個人的に使用していることが明らかになりました。これらの数字は、AIがヘルプツールであるだけでなく、創造的なタスクを担当する可能性があるという恐怖を高め、人間の労働力の一部を置き換えます。この状況は、経済的なレイオフとプレッシャーのためにすでに壊れやすいセクターで、の雇用の将来についての懸念が高まっていますビデオゲーム。
創造のサービスでのAIですが、どこまで?
ビデオゲームのIAサポーターは、Museのようなモデルがゲーム開発の最初の段階にのみ使用されることを望んでおり、最終作成の前にグロスゲームプレイのアイデア、プロトタイプ、または基本概念を生成できることを望んでいます。しかし、専門家はこの技術の将来とその可能性のあるドリフトに疑問を呈しています。より強力なAIモデルがあればなるほど、支援ツールと人間のクリエイターの交換との境界が不明確になる可能性があり、ビデオゲーム開発の景観を再定義することができます。リスクは、特に人間のチームが歴史的に支配していた創造段階で、AIがあまりにも多くの場所をとることであり、ゲームの設計方法と製品がどのように変更されているかを大幅に修正することです。
AIがゲームを形作る未来に向けて
MicrosoftのCEO Satya NadellaはMuseを「すごい」瞬間として修飾し、レドモンドの会社がこれらのAIモデルのおかげでゲームカタログを生成することを計画していることを発表しました。マイクロソフトはすでにAIが作成したゲームのテストを開始しています副操縦士Labsは、研究フレームワークでAIプロジェクトを実験できるサブスクリプションプラットフォームです。これらのゲームの一部は、Microsoft Researchによって作成されたプロトタイプです。これには、プレイヤーが意思決定を行うことで歴史に影響を与えることができるIAによって生成されたストーリーを提供します。これらのプロジェクトは依然として研究状態にあり、商業製品であることとはほど遠いものの、AIとビデオゲームと結婚するというマイクロソフトの野望を示しており、潜在的に業界を深く変えています。これらの実験は、研究所として認識されています革新人間によって作成されるものと機械によって生成されるものとの間の制限が薄く、より薄い場合。
内部緊張を引き起こす進歩
ミューズモデルと関連するプロジェクトは、MicrosoftのビデオゲームへのIA統合の開始を示しています。同社はスタジオにゲームでAIを使用することを決定させますが、AIを使用してコンテンツを生成するなどの最近のイベントコール・オブ・デューティ、人気のあるタイトルであっても、このテクノロジーがすでに存在していることを示しています。 Xbox Studiosはこの変換の中心にありますが、特にNo Gen AIラベルの作成により、AIの開発者の抵抗は、この進化の未来をより複雑にする可能性があります。この不本意は、特にスタジオのコストを削減する圧力が高い状況で、AIの一般化された採用に対する障害になる可能性があります。確かなことは、Microsoftがこの技術革命の最前線にスタジオを配置するつもりであるということです。
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