マスエフェクト アンドロメダ: マーク・ダラーが混乱に満ちた打ち上げを振り返る

『マス エフェクト アンドロメダ』は、その残念なストーリー展開と技術的欠陥で批判され、報道陣やプレイヤーからも容赦されませんでした。その失敗により、ライセンスが一時的にシャットダウンされました。 BioWare の Mark Darrah 氏は、リリース スケジュールのせいだと反省しています。

BioWare のエグゼクティブ プロデューサーであり、特に新しい Anthem ライセンスに携わる Mark Darrah 氏は、次のようにさらに語ることにしました。マスエフェクトアンドロメダいくつかの発言をすることでソーシャルネットワーク上で。同時期にリリースされた他のタイトルがそれを脇に置いていたとしても、彼にとってこのゲームは本当に不完全でした。」30分後には後悔するだろうけど、「やるべきこと」について話しましょうマスエフェクトアンドロメダは公正な取引を得た。」まず第一に、質問は「MEA は密かに素晴らしいゲームなのでしょうか。それは任天堂が私たちを失敗させたということですか?」ということではありません。 MEA は非常に欠陥のあるゲームです。特に打ち上げの時は。しかし、テスト環境は混雑していました。 NieR、仁王、Horizo​​n、ゼルダはすべて MEA と同じウィンドウで起動しました。誰もが MEA よりも優れたものを作っています (これも欠陥のあるゲームです)。»

しかし、彼は最後に、たとえ『アンドロメダ』のスケジュールが「もっと簡単だったとしても、評価はこれ以上素晴らしいものにはならなかったでしょうが、売り上げは間違いなく異なっていただろう」と述べました。その結果、かなりまともなゲームであっても、優れたゲームに対して評価されます。別のウィンドウで起動すると、Metacritic の 72% が 90% に変わるでしょうか?確かにそうではありません。 77/78で72?多分。これは売上に影響しますか?確かに。しかし、最近では口コミが非常に重要です。それが私がこれで行くところです。それが業界の性質です。自分がいつ起動するかを完全に制御することはできませんし、他の人がいつ起動するかを制御することもできません。 Dragon Age: Inquisition は 2014 年の困難から恩恵を受けました。ビデオゲーム。可能な限り最高のゲームを実行できます。 MEA には多くの問題があり、本当に優れたゲームに打ちのめされてきました。»

『マスエフェクト アンドロメダ』の予告編