印象的な数字にもかかわらず、中国の巨大なネットエスは、開発チームから数人の主要メンバーから分離することを決定しました。
TL
- Neteaseはゲームディレクターと数人の開発者を却下しました驚異ライバル。
- 中国の出版社は、開発効率を最適化することを目的とした再編によってこれらの削減を正当化します。
- これらのレイオフは、NetEaseでのコストの幅広いコスト削減の一部です。
Thaddeus Sasser、ゲームディレクターマーベルライバル、最近発表されましたLinkedIn彼は開発チームのいくつかの重要なメンバーとNeteaseによって解雇されていたこと。その中で、ゲイリー・マクギーとジャック・バロウズも悪いニュースを確認しました。これらのレイオフは、多くのオブザーバーを驚かせましたマーベルライバル瞬間の最高の射手です。Thaddeus Sasserは、この決定に直面して誤解を表明し、ビデオゲーム業界での大成功に貢献した後に感謝されることのパラドックスを強調しました。
戦略的リストラ
netease、テンセントの主なライバルは、開発の効率を最適化することを目的とした内部再編成によってこれらのレイオフを正当化しました。中国の出版社は、カットはシアトルに拠点を置く彼のスタジオのみに関係していると言いました。マーベルライバル。主な生産は、開発の中心が維持されている中国で継続されます。この再編は、リソースの合理化のためのより広範な戦略の一部であるようです。
明確な商業的成功
マーベルライバル2024年12月の発売時に早くも勝つことができ、すべてのプラットフォーム(PS5、XboxシリーズXISおよびPC)に大勢の視聴者を引き付けました。最初のシーズンのリリース中、ゲームはSteamで644,269人の同時プレイヤーの印象的なピークに達しました。この商業的かつ重大な成功により、レイオフはさらに驚くべきものになります。多くのプレーヤーとセクターのメンバーは、この決定の論理について疑問に思っています。マーベルライバル、シェードする無料のプレイオーバーウォッチ。
Neteaseの不穏な傾向
これらのレイオフは、NetEaseでのコスト削減のより広範なコンテキストの一部です。中国の出版社は最近、スパークの瓶、世界の語られない剣、液体の剣など、いくつかのスタジオから撤退しました。この合理化戦略は、他の開発チームの不安定性を明らかにします。の成功にもかかわらずマーベルライバル、これらのイベントは、最も有望なプロジェクトであっても、ビデオゲーム業界が予測不可能なままであることを思い出します。
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