マーク・ターンドルフが『The Order: 1886』で QTE について語る

4 分に 1 件は存在しないことをお約束します。

残念ながら2015年に延期となったものの、秩序 : 1886特に、からのビデオに依存する場合、視覚的に印象的なままです。E3 2014ゲームプレイ段階と映画段階の間の移行はほとんど見えません。独占性があれば、プレイステーション4非常に期待されているタイトル、夜明けの準備完了そのゲームプレイについては未だに謎が残されており、一部の人はQTE の過剰な存在について話す (クイックタイムイベントまたはコンテキストアクション)。

マーク・ターンドルフのエクスプリーム

Ready at Dawnの制作ディレクターが現場に説明ゲームショップ、『The Order: 1886』の最終バージョンでは QTE の遍在性は存在しないということです。

«具体的な答えはありませんが、3~4分に1回くらいでしょうか? … いいえ !必要なだけ。 QTEにはいくつかの種類があります。ボス戦の終わりに魅力的なものや、近接反撃に似たものもありますが、これはよりやりがいがあり、本当に楽しいシーケンスにつながります。ドアを開けるなどの小さな要素もあります。ゲームには必要なだけのものがたくさんありますが、「ああ!」というようなやりすぎもありませんでした。 4 分経過しました。QTE はありません。QTE が必要です。何をしましょうか?そんなことはうまくいきません。プレイヤーが楽しめる魅力的な方法でそれらを挿入するように努めました。»