Unreal Engine はより高価になりますが、ゲーム開発者にとってはそうではありません。 Epic の CEO はさまざまなトピックについて話しました。
Epic Games の CEO、Tim Sweeney 氏は、同社があなたの価格を調整しますアンリアル エンジン作っている人以外の開発者にとってビデオゲーム。 「まだ正式には発表していませんが、透明性を高めるために今からお話ししたいと思います」と彼は X / Twitter で公開された Unreal Fest 2023 中のプレゼンテーションで述べました。同CEOは新たな価格設定については明らかにしなかったが、エピックのライセンスモデルがMayaやPhotoshopなどのツールのライセンスモデルに似ていることを示唆した。
いずれにせよ、Tim Sweeney は Epic の値上げと Unity の値上げの違いを明確にすることに熱心でした。後者は、次のように発表して多くの開発者の怒りを引き起こしました。インストールあたりのコスト多くの小規模開発者は想定できませんでした。 Unityは最終的に撤退した。ただし、これによって開発者の流出が防げるかどうかはわかりません。この大失敗の数か月前、Unity は 1 年足らずで第 3 波の人員削減を実施していました。
Epic の CEO は、社内で最近行われた人員削減 (給与の 16%) についてすぐに話し合いました。 「それは非常に必要な生存手術でした。 » さらに、Epic は約 10 週間前から「財務上の問題」を抱え始めたが、今日は満足しているようだと付け加えた。 「1 つは、メタバースの構築中に資金が不足しないように財政を安定させたことです。 » Epic は仮想世界の構築について非常に大きなことを考えており、特に Meta とのパートナーシップを確立しています。マイクロソフトそしてその他。
Epic CEO がさまざまなトピックについて語った
ティム・スウィーニー氏はまた、収入について次のように説明した。フォートナイト ビジネスの他の部分に補助金を出してきたが、それを変える時期が来た。 Epic のビジネスのいくつかの側面は、このドル箱に依存しすぎています。 「これほどの資金提供を受けていたのはおかしなことだ」フォートナイト過去 6 年間、私たちの社会のさまざまな部門が収入源から切り離されてきたということです。当社にはさまざまな分野にサービスを提供する大規模なチームがあり、収入のないクライアントを支援するためにさまざまなサービスを設定しています。 »
共同創設者はいつものように、エピック ゲーム ストア。 「モバイル プラットフォームが強力になり、ここで処理する他の支払いよりもはるかに高い支払い手数料が発生するため、Epic Games ストアは今日の業界の大部分に影響を与えている病気の治療法であると信じています。 […] そして私たちはこれと戦っています。 » 同社はモバイル決済をめぐる Apple と Google の支配と戦っている。
同氏は、今日私たちは真の転換点にあるが、常に楽観的な見方をしていると述べてスピーチを締めくくった。 「一言で言えば、今は私たちにとって過渡期です。今日の私たちの取り組みは、これまでと異なるやり方で運営することです。私たちは、自分たちが不安定な立場に置かれないように決意しています。山あり谷ありですが、これからも応援していきたいと思います。 »