障害者向けのビデオゲームへのアクセスを促進するために、このセクターの最大のプレーヤーによって新しい共通のイニシアチブが開始されました。
TL
- Entertainment Software Association(ESA)は、アクセシビリティオプションに関する情報を改善するためのアクセス可能なゲームイニシアチブを開始しますビデオゲーム。
- 24タグシステムにより、参加している出版社のデジタルウィンドウとカタログに包括的な機能を明確に示すことができます。
- このイニシアチブは、業界の主要なプレーヤーによってサポートされており、障害のある人がビデオゲームをよりアクセスしやすくすることを目指しています。
環境の指導者たちが運ぶイニシアチブ
Game Developers Conference(GDC)中にエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)アクセス可能なゲームイニシアチブの立ち上げを発表しました。このプロジェクトは、ビデオゲーム業界のいくつかの巨人をまとめています電子芸術、Google、Microsoft、Nintendo of America、Ubisoft。彼らの共通の目標は、ビデオゲームに統合されたアクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供することです。この野心的なプログラムは、ニーズに対応するゲームを簡単に識別できるようにすることにより、障害のあるプレイヤーの期待を満たすことを意図しています。専用の看板を設定することにより、業界はエンターテイメントをより包括的にしたいという願望を持っています。
の心アクセス可能なゲームイニシアチブ24のタグシステムに基づいており、それぞれが正確なアクセシビリティ機能に対応しています。これらのタグの中には、たとえば、明確なテキスト、幅広い字幕、ナレーションされたメニュー、またはいつでも注文を逆転させたり節約したりする可能性があります。これらの適応症は、製品ページ、デジタルウィンドウ、または参加企業のカタログで表示されます。このシンプルで理解可能な看板は、購入前に特定の基準を満たすゲームにプレーヤーだけでなく、両親や教師を向けることを目的としています。
コミュニティとともに構築された進化プロジェクト
最初の24のタグは、障害のあるプレーヤー、アクセシビリティ防衛協会、開発スタジオの積極的な参加のおかげで開発されました。この共同作業は、基準が関連性があり、ユーザーの実際のニーズを反映していることを保証します。このイニシアチブは、進化することを目的としています。コミュニティのリターンと、今後の新しいテクノロジーと機能に適応します。参加企業は、これらのタグの実装カレンダーを決定し、それらの使用は自発的です。 AccessibleGames.comのサイトでは、タグの完全なリストとその定義の詳細が記載されています。
より包括的な業界への集合的なコミットメント
ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisによると、障害を持つ何千万人ものアメリカ人が依然として障害を満たしているため、ビデオゲームを完全に楽しむことができます。アクセス可能なゲームイニシアチブは、これらの障壁を減らすことを目的としています。これは、プレイヤーに、Sony Interactive Entertainment、Amazon Games、Square Enix、またはSquare Enix、またはその他のビッグネームに加えて、ゲームの経験をする機会を増やすことを目指しています。ワーナーブラザーズ。ゲームがムーブメントに参加しました。このイニシアチブは、他の既存のシステムとは無関係ですが、すでに市場に存在する他のアクセシビリティデバイスと共存できます。彼の野望:ビデオゲームの世界を最大の数にオープンすること。
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