E3の主催者は、ビデオゲーム業界のビッグネームをまとめるイベントであるInteractive Innovation Conference(IICON)を発表します。
TL
- Interactive Innovation Conferenceの初版は、2026年4月にラスベガスで開催されます。
- このイベントでは、専門家が率いる会議やワークショップを提供します。
- IICONは、異なるセクター間の交換とパートナーシップを促進します。
インタラクティブなエンターテイメントの未来を再考するユニークなイベント
l 'インタラクティブイノベーション会議(iicon)は、2026年4月27日から30日まで、米国のラスベガスのフォンテーヌブローリゾートで開催されます。この革新的な会議は、インタラクティブなエンターテイメントの境界を再定義するために、さまざまな分野の専門家、起業家、および作成者を集めていることを目的としています。その目的は、アイデアの交換を助長する環境を作成し、の技術的な進歩のおかげで新しい機会を発見することですビデオゲーム。このイベントは、エンターテイメント、テクノロジー、ビジネスの分野間の橋渡しであり、映画、音楽、教育、さらには健康などの他の業界におけるビデオゲームの影響について考察するためのプラットフォームを提供することを目的としています。
先見の明のある議論のための名誉あるスピーカー
このイベント中に、参加者は業界の象徴的な人物が率いる感動的な会議に出席する機会があります。スピーカーの中には、ディズニー、アマゾンゲームなどの大企業のリーダーが見つかります。電子芸術、Epic Games、Microsoft、Nintendo of America、Sony Interactive Entertainment、Square Enix、Take-Two Interactive、Ubisoft ETワーナーブラザーズ。ゲーム。これらの専門家は、ビデオゲームの未来、新しいテクノロジーへの影響、現代文化と社会における重要な役割に関するビジョンを共有します。また、参加者が業界に直面している最新のトレンドと将来の課題について議論できるように、ダイナミックな議論も組織されます。
世界中のイノベーションのための交差点
のiiconエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)は、特に2027年までに3,000億ドルの収益を超えるビデオゲーム業界では、世界規模の主要なイベントになることを約束します。会議は、各参加者が新しい道を探索して、インタラクティブなエンターテイメントを自分の活動の分野に統合できるイノベーションの岐路になります。社会的問題を解決し、学習を改善し、消費者に新しい没入型体験を生み出すために、ゲームテクノロジーが提供する機会に重点が置かれます。
業界層への排他的アクセス
IICONへのアクセスは、厳選されたゲストのセレクションに限定され、オピニオンリーダー、起業家、クリエイターに親密で排他的な経験を提供します。このアプローチは、質の高い交換を促進し、大企業とスタートアップ間の戦略的コラボレーションを刺激します。このイベントは、パートナーシップを開発し、革新的なアイデアを生み出し、インタラクティブなエンターテイメントの未来を形作る研究プロジェクトを共有するプラットフォームとして機能します。市場の動向を予測し、明日の革新を想像する本当のスペース。
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