ユービーアイソフト CEO、スプリンターセルゲーム制作のプレッシャーについて語る

ファンからのプレッシャーがサム・フィッシャーの失踪の原因となるだろう。

サム・フィッシャーは間違いなく映画のファンのお気に入りのヒーローの一人です。ビデオゲーム。彼の潜入志向と彼の非常に大ヒットしたナレーションのおかげで、このキャラクターはユービーアイソフトで楽しい時間を過ごしたと言わざるを得ません。ここだけ: スタジオはずっと前に主人公を見捨てており、ところどころに登場することを除けば、サム・フィッシャーには長い間自分のゲームをプレイする権利がありませんでした。ユービーアイソフトはアサシンクリードのような高い人気を誇るフランチャイズに注力したいようだ。ウォッチ・ドッグスあるいはファークライでも。 Ubisoft の CEO、Yves Guillemot がゲーム制作のプレッシャーに戻ったのは IGN のインタビュー中だったスプリンターセル– これが、サム・フィッシャーが長い間復帰していない理由を説明しています。

開発者はファンから大きなプレッシャーを受けていた

いずれにしても、これは Ubisoft の CEO、Yves Guillemot が IGN のインタビューで説明したことです。この男性は、Spinter Cell 開発者の大多数がファンからの多大なプレッシャーにさらされており、シリーズのタイトルに取り組むという考えに不安を感じていたと主張しています。しかし、スタジオの CEO は、Splinter Cell に関して新しいものが登場するだろうと説明して安心させました。つまり、おそらく新しいゲームでしょうか?

ゲームを開発するときは、これまでに行われたものとは十分に異なる結果が得られるようにします。前回スピンターセルを作ったとき、ファンからたくさんのプレッシャーを受けました。彼らは私たちに、「ゲームを変えるな、あれやこれやをするな」と言いました。その結果、一部のチームは製品の開発に不安を感じるようになりました。

そうは言っても、新しいことが起こっており、人々は現在ライセンスを検討しています。最終的にはそれについて何かがわかるでしょうが、それ以上は言えません。