Microsoft と Kinect: 私もあなたを愛していません

Xbox One は Kinect を犠牲にすることでパワーを獲得していますが、マイクロソフトは依然として Kinect 革命を密かに信じたいと考えています。

たとえマイクロソフト開発者は、Kinect を便利にするすべてのものを犠牲にして、わずかな力を手に入れて PS4 に立ち向かうことができますが、この巨人は、Kinect でレジャー活動に革命を起こすという希望をすべて捨てたわけではなく、むしろその逆です。

Microsoft コンソール開発キットのリリース後に発表された詳細とともに、Xbox One 向けに発表されたパワー ゲインについてはすでにご存知かもしれません。たとえ改善の一部が新しい API による eSRAM の最適化された管理によるものであるとしても、これには 7 番目のコンソール プロセッサの能力の 50 ~ 80% を開発者が利用できるようにすることも含まれます。ただし、これはKinectの音声認識機能や動き検出機能を放棄することを意味する。 Microsoft は、このようにして解放された電力のシェアをより正確に定量化することにも取り組んでいます。

この方向性が Kinect の墓穴を決定的に封印すると信じる人もいるかもしれないが、デュアルショッカーによって発掘された求人は、マイクロソフトがさまざまな秘密プロジェクトを抱えており、特に音声認識と L のおかげでレジャーの未来を定義しなければならないチームに投資していることを証明している。 '人工知能。発表のトーンは断固として進取的かつ野心的で、最善のプロジェクトが勢いを増さない限り、多くのプロジェクトは間違いなく失敗する運命にあると強調している。

仮想現実の分野ではマイクロソフト?

もしマイクロソフトが、この分野を Facebook や Sony に開放されたままにしないために、いつか仮想現実に着手するとしたら、これらの有名な秘密プロジェクトの一部に Kinect が含まれる可能性があると想像できます。このテクノロジーと Kinect 一般への関心が、私たちがしばらくの間約束されてきたこの素晴らしい現実と同じくらい仮想的なものではないのかどうかは、まだわかりません。