Telltaleの共同創設者は、スタジオのゲームが危機に直面していることを認識しており、それが不可欠であると考えています

ケビン・ブルーナーにとって残業は不可欠だった。この立場は、多くの愛好家にはあまり共有されていません。

いくつかの制作が進行中だった一方で、Telltale スタジオが閉鎖されたのは昨年のことでした。すぐに、解雇された元従業員たちは、過酷な残業を意味する非常に厳しい労働条件を非難しました。他のいくつかのスタジオも同様のエピソードを経験しているでしょう。レッド・デッド・リデンプション2–そして論争が巻き起こる。のインタビューでのことですゲームインフォーマーTelltaleの共同創設者であるKevin Bruner氏(2017年にスタジオを去った)は、特にゲームのエピソード形式を通じて、彼が不可欠と考える危機に戻ったと述べた。

ケビン・ブルーナーに必要な残業時間

Telltale の共同創設者である Kevin Bruner 氏はインタビューで、同スタジオのゲームのエピソード形式により、クランチなしで行うことは不可能だったと説明しました。

生産を延期できる予算はなく、パラシュートもありませんでした。私たちはシリーズを制作し、プレイヤーにシーズンパスを販売したため、時間通りにコンテンツをプレイヤーに提示する必要がありました […] 大きなスタジオには毎日多額の費用がかかります。たとえそれが誰にとってもずっと良いことだったとしても、これ以上時間をかけることはできませんでした。みんな情熱を持って頑張っていました。

この危機によってスタジオ内の管理が不十分になり、必然的に閉鎖に追い込まれたことを知ると、この状況は皮肉なものであると思わずにはいられません。この慣行は徐々にメディアで話題になっており、従業員を限界まで追い込む可能性がある批判的な残業時間に対して、スタジオがさらに警戒するようになるのは間違いない。