欧州連合はMicrosoftによるActivision Blizzardの買収を承認

欧州連合は、Microsoft による Activision Blizzard の買収を承認しました。英国と米国の規制当局は依然として納得する必要がある。

マイクロソフト買収に向けて重要な一歩を踏み出したところだアクティビジョンブリザードは687億ドル。予想通り、欧州連合は同意を与えた。欧州委員会は、マイクロソフトは、特に他のプラットフォーム、特にクラウド ゲーム サービスでゲームを提供するという約束をすべて尊重する必要があると宣言しています。

Activision はまだクラウド ゲーム サービスでゲームを提供していません。委員会の規制当局は、ゲームストリーミング市場は現時点では比較的小さいため、Activisionのゲームがあれば市場の成長につながる可能性があると判断した。もし Microsoft が Activision ゲームを自社サービスのみで提供していたら、競争は悪化していただろう。

Microsoft、任天堂およびNVIDIAなどのクラウドゲームサービスと10年契約を締​​結GeForce NowBoosteroid は独自のゲームを作成し、後者では Activision ゲームを利用できるようにします。このため規制当局は、マイクロソフトの取り組みが「委員会が特定した競争上の懸念に完全に対処しており、現状に比べてクラウド ゲームの大幅な改善を示している」と述べている。

「欧州委員会は、ゲーム市場全体を理解するために非常に慎重な分析を実施しました。その結果、彼らはマイクロソフトとの合併を承認しましたが、この非常にダイナミックな業界で強力な競争を確保するために厳格な措置を課しています」とActivisionのCEO、ボビー・コティック氏は声明で述べた。 「私たちは欧州連合での投資と給与を拡大する予定であり、私たちの取引がヨーロッパおよび世界中のプレーヤーにもたらす利益を楽しみにしています。 »

欧州委員会はMicrosoftに対し、人気のActivision Blizzardゲームを競合するクラウドゲームサービスに自動的にライセンス供与するよう要求した。これは世界中に適用され、世界中の何百万もの消費者が選択したデバイスでこれらのゲームをプレイできるようになります。

— ブラッド・スミス (@BradSmi)2023 年 5 月 15 日

英国と米国の規制当局は依然として納得する必要がある

競争と市場の権威英国のCMAは先月、マイクロソフトにクラウドゲーム市場での支配的な地位を与えることを懸念して買収を阻止したが、買収がクラウドゲームコンソール市場の競争に脅威をもたらすとは考えていない。 Microsoftはこの決定に対して控訴したが、結論が出るまでにはまだ数カ月かかるだろう。

EUの決定に対し、CMAは自らの立場を堅持し、「欧州委員会が本日受け入れたマイクロソフトの提案により、マイクロソフトは今後10年間の市場条件を定義できるようになる」とCMAをツイッターに投稿した。 「これは、自由でオープンな競争市場を、マイクロソフトが販売するゲーム、ゲームを販売するプラットフォーム、販売条件に依存する市場に置き換えることになります。 »

コンソール側では、EU は次のように判断しました。マイクロソフトソニーへの Activision ゲームの配布を拒否しても何のメリットもありません。 » 彼女は、ソニーがコンソール ゲームの世界最大の販売代理店であり、欧州経済領域 (EEA) では、Xbox 1 台につき 4 台の PlayStation が販売されていると述べています。欧州委員会は、これによりMicrosoftがPlayStationでActivisionゲームを提供し続ける「重大な利点」を得ることができると示唆している。

それでも、マイクロソフトがソニーのプラットフォームからアクティビジョンのタイトルを削除したとしても、「コンソール市場の競争に大きな影響を与えることはない」とEUは述べている。 " たとえコール・オブ・デューティは主にコンソールでプレイされており、EEA では世界の他の地域に比べて人気が低く、このジャンルの EEA では他の市場に比べて人気がありません。 […] 実際、この特定のゲームを提供できなくても、ソニーはその膨大なカタログと市場での地位を利用して、自社の地位を弱めようとする試みに対抗することができます。 »

本日欧州委員会が承認した Microsoft の提案により、Microsoft は今後 10 年間のこの市場の取引条件を設定できるようになります。

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— 競争・市場当局 (@CMagovUK)2023 年 5 月 15 日

この買収に関する議論の大部分は次の点に焦点を当てていました。コール・オブ・デューティそして、Microsoft がこのライセンスを自社プラットフォーム専用にすることを阻止したいという Sony の激しい願望 (Microsoft 自身の言葉を借りれば、これは意味がありません)。ゲームコール・オブ・デューティはソニーに毎年数億ドルをもたらしますが、クラウド ゲームは英国と欧州連合の規制当局にとって最大の厄介な問題です。

昨年の12月には、連邦取引委員会米国政府は、「マイクロソフトがXboxゲーム機やサブスクリプションコンテンツ、そして急成長するクラウドゲーム活動から競合他社を排除できるようになる」との懸念から、この買収を阻止すると脅した。 » この件に関する公聴会は現在、8月2日に予定されている。 MicrosoftとActivision Blizzardは英国と米国でこの買収を完了するために依然として厳しい戦いに直面する可能性があるが、欧州連合が買収を承認したという事実により、両社は買収を行う上でより大きな影響力を得ることができる。