NESは今週末40周年を祝いました。このコンソールが永遠に変えたビデオ ゲームの 7 つの側面を通して、コンソールが残した遺産を振り返る機会です。
愛するビデオゲーム機の誕生日ほど、年をとった気分にさせてくれるものはありません。ファミコン40周年(ファミコン、またはファミコン、1983 年に日本でデビュー)。ビデオ ゲーム業界が崩壊したのと同じ年に設立された Big N は、商業的な成功を収めるために多くの作業を行う必要がありました。残りは誰もが知っています。任天堂の最初のゲーム機が世界に残した7つの遺産を紹介します。
ディレクショナルクロス
NES は方向パッドを備えた最初のゲーム機でした。コントローラーの標準となるもの。そして、他の優れた発明と同様に、それは必要性から生まれました。初代ゲーム&ウォッチにはポケットに収まるコントロールシステムが必要でした。小さなジョイスティックは実用的ではなく、同社は一部のシステムですでに使用されている 4 つの方向ボタンよりも信頼性の高いものを望んでいました。象徴的なディレクショナルクロスが誕生しました。
この設計は非常に効果的だったので、勝利の方程式である 2 つのボタンがさらに追加された NES コントローラーに組み込まれました。これを持たない現代のコンソールコントローラーは見つからないほどの勝利です。
サードパーティのゲーム
1980 年代初頭、サードパーティのゲーム開発は控えめに言っても混沌としており、誰もがあらゆるシステム向けにゲームを開発してリリースできました。 NES の登場により、10NES ロック チップのおかげでライセンス付きのサードパーティ ゲームという概念が生まれ、誰でもそのプラットフォーム向けにゲームを公開することができなくなりました。これにより、現在の業界の真の標準となる品質管理を確立することができました。当時、すべてがポジティブだったわけではありません。 10NES チップにより、任天堂は今日のように手数料を請求できるようになりましたが、同時に「独占」という概念を導入することもできました。そうは言っても、このシステムは 1983 年の崩壊後のビデオ ゲーム業界の復活に大きく貢献しました。
10NESチップ任天堂また、あたかもチップとコンソールの間の接触が完全ではなく、ゲームの起動を妨げているかのように、カートリッジを「吹き飛ばす」必要があった理由もこれにあります。おそらく、もう一つの遺産だろう。
バックアップ
ゼルダの伝説それ自体はレガシーですが、NES で発売されたとき、セーブという 1 つの機能がすべてを変えました。これは以前には存在しなかったもので、このシステムにより、より大規模で複雑なゲームを提供できるようになりました。フランチャイズのようなドラゴンクエストまたはファイナルファンタジーバックアップがなければ存在できなかったでしょう。
コンソールには内部ストレージがなかったため、プレイヤーはコードやその他のパスワードを使用する必要がありました。すべてのインベントリを保存する適切な保存とは異なり、パスワードを使用すると、最後にいたレベルの最初から開始することができます。プラットフォーム ゲームやレーシング ゲームには実用的ですが、RPG やその他のシミュレーション ゲームには問題があります。
この技術は完璧ではありませんでした。彼のセーブをすべて失うのはあまりにも簡単だった。しかし、3DSまで使用されていたセーブカートリッジを使用すれば、2000年代までは十分に持つことができました。
ビデオゲームのマスコット
世界で最も有名な配管工を引き合いに出さずに任天堂について語るのは難しい。 NES はマリオブラザーズのゲームをホストする最初のコンソールではありませんが、ライセンスが実際に始まったのはこのコンソールからです。
スーパーマリオブラザーズ任天堂にとって重要なことだけではありません。ボーナス、秘密の部屋、さまざまなキャラクターでいっぱいのカラフルな世界を備えたそのユニークなゲームプレイは、このゲームを史上最も売れたゲームにする公式を生み出しました。スーパーマリオブラザーズ2より明るく、より大きくなり、敵や物体を投げることができました。スーパーマリオブラザーズ3さらに多くのボーナスと能力が追加されました。これら 3 つのゲームは高い評価を受け、スーパーマリオブラザーズは、プラットフォーム ゲームをゲーム コンソールの中心的要素として明確に確立し、任天堂の主な競争相手であるセガに独自のマスコットを作成するよう直接のインスピレーションを与えました。そして、私たちは引用することができますクラッシュバンディクー、ラチェット&クランク、スパイロ、バンジョー カズーイ、または最近ではマスター チーフ、ネイサン ドレイク、アーロイ、ジョエルなど、コンソールと関連製品を販売するという同じ目的を持っています。
ビデオゲームを原作とした映画
人気映画をベースにしたゲームは 1970 年代から存在していましたが、その逆のゲームが登場するまでに 20 年かかりました。 1993年に、スーパーマリオブラザーズビデオゲームの初の映画化となった。商業的には大失敗だったが、世界中の子供たちにとってはエキサイティングなイベントとなった。
1 年後、私たちは、ダブルドラゴンなどストリートファイター、ロッテントマトではさらに悪い評価を受けています。そして状況は 2019 年まで好転しませんでした。名探偵ピカチュウ。
光学銃
光学銃技術が 1930 年代から存在していたことを知ると驚かれるかもしれませんが、任天堂は 1970 年に独自のバージョンを開発しました。レーザークレイシューティングシステム。セガは 1966 年に Big N よりも先に Periscope というゲームを発売しましたが、実際に人気を博したのは NES Zapper でした。そしてゲームダックハント、象徴的な。
セガは 2 年後、マスター システム用のライト フェイザーを導入しました。それからSNES用のスーパースコープもありました。この光学銃は、サターンとドリームキャスト、そしてプレイステーションとプレイステーション 2 用のナムコの GunCon でさらに数年間存続しました。
新しいテレビの登場により、1980 年代、1990 年代、2000 年代の光学銃は機能しなくなりました。 Wii と PS3 では同じ効果を提供するために LED センサーが使用されており、PSVR 用のエイム コントローラーもありました。
メガフランチャイズ
おそらく、NES の最も明白な影響は、今日のフランチャイズに見られます。もちろんマリオも登場し、これまでに象徴的なマスコットをフィーチャーしたタイトルが 200 以上ありました。 NES は、ゼルダ、ロックマン、メトロイド、 ファイナルファンタジー、悪魔城ドラキュラ、 ドラゴンクエスト、Ninja Gaidenあるいはカービィ。また、これは、次のような多くのアーケード ライセンスの最初のコンソールでもありました。バイオニックコマンドー。
それらはすべて現在は存在しませんが、まだ存在しているものは非常に人気があります。昨年の5月、ゼルダの伝説 涙の王国老若男女を魅了しました。先月、ファイナルファンタジーXVIわずか 1 週間で 300 万以上の家庭に普及しました。
オリジナルのゲームは古いものですが、現在でもプレイする方法があります。任天堂の最新コンソールには、Switch Online 経由でプレイできる NES ゲームが 3 つすべてを含めて 60 以上ありますスーパーマリオブラザーズ、ゼルダの伝説、パンチアウト他にもたくさんあります。