Dofus は Flash を放棄し Unity に切り替える

Dofus 3.0 により、Ankama は有名な MMORPG に新しい命を吹き込みました。

先生

  • ドフス 3.0は、グラフィックスとゲームの仕組みが改善された Ankama の MMORPG の最新版を提供します。
  • Flash から Unity に移行すると、ドフス 3.0安定性を向上させ、よりスムーズな体験を提供します。
  • サーバーは段階的にオープンされ、アカウントの起動と移行を最適に管理できるようになります。

この新しいバージョンは現在利用可能ですドフス、エンジンに基づいて構築されています団結は、MMORPG を有名にした戦略的側面を維持しながら、よりモダンでダイナミックなグラフィックスを提供します。よく深い。キャラクター、設定、アニメーションは完全に作り直され、豊かな視覚体験を提供します。戦闘メカニクスも洗練され、より流動性と深みが増しました。ドフス 3.0これは単純なグラフィックの改善に限定されるものではなく、ゲームを最新化する実際のプロジェクトの一部であり、新規プレイヤーを引き付けながら長年のプレイヤーの期待に応える新機能とパフォーマンスの最適化を提供します。

なぜユニティなのか?

Unity への移行は、フラッシュ、歴史的なエンジンドフス。 Flash は多くの最新ブラウザでサポートされなくなったため、Ankama はゲームの持続可能性を保証するために Unity に移行することにしました。このテクノロジーの変化により、ドフス拡張された互換性、大幅に進化したグラフィックス、およびより優れた流動性を備えた、新たな寿命です。Unity は互換性も保証します携帯は、ゲームの将来にとって重要な資産であり、現在の技術要件を満たすことに加えて、Unity は新しいアップデートと拡張の統合を容易にし、ゲームの独自のアイデンティティを維持しながらゲームの継続的な進化を保証します。ドフス

サーバーの段階的な到着

の立ち上げにおける重要な側面の 1 つは、ドフス 3.0サーバーは段階的に到着します。 Ankama は、すべてのサーバーを即座にオンラインにするのではなく、サーバーを段階的に展開して最適な負荷管理を可能にし、最初の接続から安定したゲーム エクスペリエンスを保証することを選択しました。この漸進的な展開により、チームはリアルタイムでインフラストラクチャを調整し、起こり得る技術的問題を修正し、プレイヤーのフィードバックに応答してゲームを最適化することができ、また、サーバーのパフォーマンスをより適切に制御し、コミュニティ全体のスムーズな移行を保証することもできます。サーバーは徐々に多くのプレイヤーに公開され、誰もが新しいバージョンのプレイヤーを発見できるようになります。ドフス理想的な条件下で。

アカウントの移転と移行の管理

プレーヤーの主な懸念の 1 つは、アカウントとデータを移行することでした。ドフス 3.0。スムーズな移行を確保するために、フランスのスタジオ Ankama は、プレイヤーが自分のキャラクター、装備、リソース、進捗状況を維持できるアカウント転送システムを導入しました。このプロセスは、データの損失を防ぐために、シンプル、高速、安全になるように設計されています。この移行を容易にするためにツールが特別に開発されており、手順全体を通じてプレイヤーをサポートする詳細なガイドがプレイヤーに提供されています。この転送システムにより、ゲーム体験の継続性が保証され、誰もが新しいバージョンのコンテンツや過去の成功を見つけることができます。ドフス

有望な未来に向けた思慮深い移行

への移行ドフス 3.0単純なグラフィックスの更新に限定されません。この新しいバージョンは、ゲーム エクスペリエンスの向上に加えて、MMORPG のさらに有望な未来のための基礎を築きます。 Unity エンジンのおかげで、Ankama は定期的なアップデートを提供し、拡張機能、イベント、改善などの新しいコンテンツを簡単に統合できるようになります。 Unity への移行により、準備も可能になります。ドフス新しいプラットフォーム、特に急成長を遂げている市場を代表するモバイルデバイスへの拡大。長期的には、これにより、ドフス歴史あるコミュニティの忠誠心を維持しながら、新世代のプレイヤーを魅了します。この流動的な移行のおかげで、ドフスこれにより、このゲームが最新かつその DNA に忠実なベンチマーク ゲームであり続けることが保証されます。