Unity 6 グラフィックス エンジンの発売により Unity が本格的に復活

約定手数料もかからず、開発者の信頼を取り戻すことができたのだろうか?

先生

  • Unity はゲーム エンジンの最新バージョンを発表しました。
  • 昨年9月の論争後の新しい価格政策。
  • のコンポーネントの統合人工知能Sentisの発売により。

団結ゲームとインタラクティブなエクスペリエンスの開発をリードする企業である は、最近、グラフィックス エンジンの最新バージョンを発表しました。 Unity 6 として知られるこのメジャー アップデートは、開発者に新たな機会をもたらします。

オンラインおよびモバイル マルチプレイヤー ゲーム専用の機能

Unity 6 では、オンライン マルチプレイヤー ゲームの作成に特化して設計された新しいワークフローが導入されています。さらに、ブラウザーのモバイル Web サポートなど、モバイル プラットフォームを対象としたプロジェクト向けのツールをさらに提供します。アンドロイドそしてiOS。エンジンのパフォーマンスも向上し、特にグラフィックス レンダリングにおいて、グローバル ライティングやその他の特殊効果を使用してより現実的な環境を作成するためのいくつかの機能が追加されました。

Unity の復活: 価格改定

昨年、Unity は 9 月に価格体系の見直しを試みたことで論争の中心にありました。提案された支払いモデルでは、プレイヤーが作品をダウンロードするたびに開発者に課金する必要がありました。これはゲーム開発者、特にインディーズシーンの間で反発を引き起こした。経営陣の刷新と大規模な人員削減の後、同社は発表された変更のほとんどを撤回した。今年の9月に、有名な権利がダウンロード完全に放棄されました。

Sentis: 人工知能がゲーム エンジンに参入

また、人工知能コンポーネントがなければテクノロジーの発表は完了しないため、同社は Sentis ニューラル ネットワーク推論ライブラリの最新バージョンも発表しました。後者では、次の使用が許可されます。AIモデルUnity エンジン内で直接実行できるため、新世代のゲームとインタラクティブなエクスペリエンスへの道が開かれます。