日々:ベンドスタジオの開発の舞台裏

American Sony Interactive Entertainmentの子会社は、過去の創造に戻ります。

日々、ベンドスタジオのミッションは、ゲームディレクターのジェフロスにとっては明らかでした:」私たちは、大群とオートバイ、新しいライセンス、新しいエンジン、新しいチームを備えたオープンワールドゲームをすべて同時に作成する必要がありました「。そこに到達するために、開発チームは50人から130人の開発者に成長しました。真ん中のいくつかのサイズの募集は、Bend Studioの進化と驚くべきAAAを作りたいという彼の欲求の重要なステップでした:」私たちには、彼らがしていることに非常に才能のある人々がいます。たとえば、Hordeは単一のエンジニアの仕事であり、彼は画面に500のクリーチャーを同時に表示する方法を見つけることができました。それは偉業ですが、これはとりわけ、彼らの芸術のトップにいる非常に良い人がいることの1つの例に過ぎません。»

私たちのチームはそれをしました!#daysgoneゴールドになりました。

それはかなりの乗り物であり、4月26日にゲームを体験するのを待つことができません。pic.twitter.com/xnd5vtnbew

- Bend Studio(@bendstudio)2019年3月9日

クリエイティブディレクターのジョンガービンは、開発逸話も明らかにしました。ここの人々は、スタジオでハーレーや別のオートバイを持っているのは悪いことではありませんが、私たちはすべてバイカーです。それは非常に多様です。私たちには古いバイカー、若い人たち、私のような老人が遅れていますが、それをもっと早くやりたいと思っています。それは本当の文化であり、私たちは一緒に旅行に行き、ゲーム体験を視覚化するのに役立ちます。»

Bend Studioは、数日を過ごすためにドアを開きます

https:// www。YouTube.com/watch?v = 2ghrptftbgy

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