Valve の有名な対戦型 FPS は、この夏、Counter-Strike 2 で新たな時代に入ります。
すべての新機能があれば、カウンターストライク 2今後数か月以内にアメリカの出版社から発表される予定ですバルブ、いくつかの厳選されたプレイヤーは、テストフェーズを通じてすでにそれらの一部を発見できます(独占的にアクセス可能)窓) デスマッチおよびランクなしの競争モードでのマッチメイキングで Dust II をプレイする可能性を提供します。
CS:GO メイン メニューの通知により、Counter-Strike 2 テスト フェーズの参加資格があるかどうかがわかります。選択される条件は、Counter-Strike 2 開発チームによって定義されたさまざまな基準に基づいています。 、Valve 公式サーバーでの最近のプレイ時間、信頼係数、Steam アカウントのステータス。招待状を受け取ったら、「登録」をクリックして Counter-Strike 2 をダウンロードします。ダウンロード完了したら、CS:GO を起動し、「テスト フェーズ」オプションを選択して Counter-Strike 2 を起動します。テスト フェーズへのアクセスは、時間の経過とともに拡大する予定です。 CS:GO のメイン メニューを定期的にチェックして、招待状を受け取っていないか確認してください。
弾丸や爆発性手榴弾が短時間煙を押し出し、視界をクリアにしたり、視界を悪くしたりできるようになりました。煙は開いたドアや割れた窓、階段の上り下りから漏れ出し、長い廊下に広がり、他の煙と混ざります。
Counter-Strike 2 では、煙の粒子が統合された照明システムと相互作用し、より現実的な明るさと色を提供します。位置に関係なく、すべてのプレイヤーは同じ煙を見ることになります。
Counter-Strike 2 では、手榴弾の移動、射撃、投擲がティックレートの影響を受けなくなりました。
Tickrate は大幅に更新され、静的に測定されなくなりました。以前は、ゲームは 1 秒あたり 64 (マッチメイキングの場合) または 128 (プロのプレイの場合) で更新されていました。エクスペリエンスは一般的にシームレスでしたが、ティックを計算する静的な方法により、プレイヤーの入力と、結果としてサーバーによって記録される射撃、移動、ジャンプなどのアクションとの間に断絶が生じる可能性がありました。
この問題は「サブティック」アップデートのおかげで修正されており、これによりサーバーは動きやショットを即座に記録できるようになり、Valveはこれらのアクションに関して「ティックレートはもはや重要ではない」とさえ述べており、サーバーはティック間の正確なアクションを計算します。
Counter-Strike 2 用に完全に改訂されたマップ
Counter-Strike のマップと世界は大幅な見直しを受けており、Valve は 3 段階に分けてマップのアップデートをリリースしています。 「試金石」アプローチでは、古いマップの構造とビジュアル デザインの大部分が保持されています。 Dust II、Train、Mirage はライティングとスタイルが更新されましたが、ソース 1 からソース 2 へのゲームプレイの変更を個別に判断できるように変更されずに残されました。 2 番目のレベルの変更は、以前のマップへの直接更新であり、現実的なマテリアル、照明、反射を生成する物理ベースのレンダリング システムを含む、Source 2 グラフィックス エンジンの恩恵を受けます。
Source 2 のレンダリング ツールと機能は、コミュニティ用のマップを作成したい人なら誰でも利用できることに注意してください。タスクの難易度が大幅に下がり、実験や反復が可能になります。 Source 2 ワークショップは、後日テスト段階の一部として利用可能になる予定です。
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