Casey Hudson と Mark Darrah が同時に BioWare を離れる

BioWareは、ゼネラルマネージャーとDragon Ageライセンスのエグゼクティブプロデューサーを立て続けに失った。

カナダのスタジオは、売上を回復して失われた年月を埋め合わせるための見直しを提案するために多くの開発者の時間とエネルギーを独占するAnthemを含む最新プロジェクトの失敗により依然として弱体化していますが、ケイシー・ハドソン、バイオウェア社 CEO、マーク・ダラーBioWare の Dragon Age のエグゼクティブ プロデューサーである は、別の地平線に向かうことで、ビデオ ゲーム業界内でのキャリアの新たな章を開くことを決定しました。

ケイシー・ハドソンが退任について語る

«素晴らしい才能のある人々と仕事をし、私たちの想像力から世界全体を創造し、世界中の何百万人もの人々がそれを楽しむことができたキャリアを築けたことは、私にとって信じられないほど幸運です。そして今、BioWare で 20 年近く働いた後、私はスタジオから離れ、次世代のスタジオ責任者に道を譲る決断をしました。それは簡単な決断ではなく、このような大きな変化には常にある程度の悲しみが伴います。私が想像できる最大規模で最もエキサイティングなプロジェクトで、刺激的な開発者たちと毎日仕事ができなくなるのは寂しいです。しかし、私にとっても BioWare にとっても、今が変化の適切な時期であることもわかっています。 3 年ちょっと前、私がスタジオ GM (ゼネラルマネージャー) に就任したとき、経営チームとしての私たちの目標は、人材とプロジェクトを長期的な成功に向けて配置することでした。 BioWare が創立 25 周年を迎えた今日、スタジオは素晴らしいゲームのエキサイティングな新時代に向けた準備を整えています。今年、私たちは、Star Wars The Old Republic と Anthem に関する進行中の作業に対するコミュニティの継続的なサポートに触発されました。数か月前、私たちは次の大きな Dragon Age ゲームで行われる作業をより詳しく検討しました。そして、N7 デーに向けて、次のことを発表しました。マスエフェクトLegendary Edition では、Mass Effect の世界に何が起こるのかを垣間見ることができました。聞いたことのあるプロジェクトとまだ発表されていないプロジェクトの両方の点で、今はエキサイティングな時期です。ここに至ったことは、私にとって自分自身の将来を振り返る機会となり、2020年は私たち全員が仕事や人生についての考え方を再考せざるを得ない年となりました。私にとって、それは、自分にはまだ創作するエネルギーがたくさんあるということと同時に、何か違うことに挑戦する必要があるという認識でもあります。それが具体的に何なのかはまだわかりませんが、より個人的な仕事を通じて自分の創造的な情熱を再発見することから始めたいことは確かです。ドラゴンエイジのエグゼクティブプロデューサーであるマーク・ダラー氏も本日、スタジオからの引退を発表した。»

皆さん、スタジオ GM としての 3 年間を含む合計 20 年近くの BioWare での勤務を経て、私が前に進み、次世代のスタジオ リーダーに道を譲る時が来ました。それに関する私の投稿全文はこちらです:https://t.co/aCcjiAR9bG

— ケーシー・ハドソン (@CaseyDHudson)2020年12月3日

«私たちは BioWare の初期の頃から協力してきましたが、特に近年はスタジオの方向性における重要なパートナーとして、彼の貢献を非常に高く評価しています。これらの決定を容易にするものの 1 つは、BioWare が強力でバランスのとれたスタジオ責任者一式とともに前進することを知っていることです。当社には、BioWare スタジオの暫定ゼネラル マネージャーとなる、開発運営シニア ディレクターの Gary McKay という非常に才能のあるリーダーがいます。クリスチャン・デイリー氏は、BioWare オースティンのスタジオ責任者として BioWare を推進してきた人物であり、Dragon Age のエグゼクティブ プロデューサーの役割を担うことになります。ゲイリーとクリスチャンは、BioWare を将来に向けて導く準備ができているプロジェクトおよび部門マネージャーの経験豊富なグループのサポートを受けることになります。この旅を共有してくれて感謝したい人がたくさんいます。私たちにインスピレーションを与え、すべてを可能にしてくれる選手たち。エレクトロニック・アーツ、最も不安定な時期でもゲームを作成し続けるための安定したサポート環境を提供してくれました。そして、私は長年にわたって一緒に仕事をし、学んできた多くの素晴らしい人々に恵まれました。おそらく何よりもまず、1998 年に私をジュニア テクニカル アーティストとして雇用してくれた BioWare 創設者の Greg Zeschuk と Ray Muzyka に感謝したいと思います。彼らは私にチャンスを与え、最も驚くべき方法で私の人生の流れを根本的に変えました。その知恵と核となる価値観により、BioWare は常に謙虚さ、誠実さ、そして優れた人材を見つけて彼らに十分な権限を与えるという考えに基づいて構築された会社です。私たちは幸運にも成功を収めることができました。これらの永続的な価値観が今後も BioWare の成功を導き続けることを私は知っています。数十年にわたるキャリアを振り返り、私たちが一緒に達成してきたことを振り返るのは、深く謙虚な気持ちになります。次に進むという決断を下すのは難しいですが、私たち全員にとって次に何が起こるのかとても楽しみです。»

マーク・ダラーが退任について語る

«私は、CRPG が死んだジャンルだと考えられていた 90 年代から BioWare に在籍しています。この23年間、私は見てきました。ビデオゲーム進化し、真に強力なコミュニケーション手段になります。私たちは多くの人々の生活の重要な部分を占めています。そして BioWare はその旅の一部となってきました。私は BioWare の強さとこの会話における BioWare の位置に引き続き自信を持っていますが、BioWare での職を離れることにしました。これは私にとって非常に難しい決断でした。 Dragon Age の素晴らしい開発者チームのおかげで、私の人生はより充実したものになりました。彼らは私にたくさんのことを教えてくれました。しかし、それを可能にするのはチームの力でもあります。 Dragon Age は私なしでは存続できず、繁栄することはわかっています。 BioWare は常に、キャラクターを通じて感情的なストーリーを伝えようと努めてきました。私たちはこの中心的な柱から外れることもありましたが、次の Dragon Age ではこのタイプのゲームに引き続き取り組んでいることを示すことができると確信しています。今年は私たちのあらゆるやり方が変わりました。私たちの働き方、付き合い方。これらは変わったことです。これらの変化の中には一時的なものもありますが、永久に残るものもあります。それは私たちに新しい声をもたらす機会を与えてくれると思います。働き方を再発明する。ストーリーを伝える方法を強化するため。ドラゴンエイジはきっと大丈夫です。クリスチャン・デイリーが製作総指揮に就任する。クリスチャン・デイリーは強力なリーダーであり、残りのドラゴンエイジのリーダーたちに素晴らしい洞察を提供してくれるでしょう。このチームには、BioWare で数十年の経験を持つ人々が含まれています。»

悲しいかもしれないが、私からの重要なお知らせです。https://t.co/ogy01qpS4h

— マーク・ダラー (@BioMarkDarrah)2020年12月3日

«私は、このチームが力を合わせれば、このドラゴン エイジをこれまでで最高のものにできると確信しています。マシュー・ゴールドマンはクリエイティブ・ディレクターに留まる。彼は Dragon Age Origins の初期の頃から Dragon Age に参加しています。私と同じように、彼も長年にわたってフランチャイズが変化していく中で、このフランチャイズに関わってきました。彼はそれがどのようなものであったか、そしてそれがどのような可能性を秘めているかを深く理解しています。 Mass Effect にはエキサイティングな未来もあります。あまり多くは言いませんが、私はマイク・ギャンブルの成長に感銘を受けており、彼のリーダーシップの下でこのフランチャイズが行うすべてのことを見るのを楽しみにしています。あなたはおそらく、Casey Hudson による同様の記事を読んだ後にこの記事を読んでいると思います。そうでなければ、驚かせてください!彼は今日退任も発表した。ケイシーは、特に 3 年前に帰国して以来、長年にわたって私に多くのことを教えてくれました。彼が次に何をするのか楽しみです。それは長くて刺激的な旅でした。 BioWare の初期に新卒者にチャンスを与えてくれた Ray と Greg に非常に感謝しています。私は、彼らが入社時に設定した価値観に従うよう最善を尽くしました。この価値観は今でも BioWare の (現在は仮想の) ホールで流通していると思います。何よりもたくさんの命に触れられたことに感謝しています。私たちのゲームを通じて人々に自分自身を探求する機会を与えてくれたことに対して。私が皆さんの生活を少しでも良くするお手伝いができたら幸いです。私が正しいことを願っています。次に何が起こるかわかりませんが、それを知るのが待ちきれません。ドラゴンエイジがどうなるかを見るのが待ちきれないのと同じように。»

Mass Effect と Dragon Age ライセンスの将来は脅かされていません

エレクトロニック・アーツのチーフ・スタジオ・オフィサーであるローラ・ミーレ氏は、2人の上級人物の突然の退職にもかかわらず、プレイヤーを安心させた。バイオウェア: «私たちは、すべてのスタジオが、創造的で才能のある人々がキャリアを決定づける仕事をするために集まる場所であることを保証するよう努めています。この野心の一側面は、これらの人々が時々何か違うことに挑戦したいということです。 BioWare の CEO である Casey Hudson と Dragon Age のエグゼクティブ プロデューサーである Mark Darrah もその 2 名であり、彼らは BioWare を離れることを決めました。 BioWare コミュニティ、特にプレイヤーのために尽力してくれた Casey と Mark に個人的に感謝したいと思います。彼らは常にスタジオの歴史の重要な一部であり、私たちは彼らの多くの貢献に感謝しており、彼らが次に何をするのかを見るのが待ちきれません。 BioWare の将来と、次世代の才能ある人材のことを考えると、これ以上自信も楽観もできません。スタジオと開発中のプロジェクトの将来に目を向けると、BioWare の次世代の才能がスタジオを前進させ、素晴らしいゲームに取り組んでおり、皆さんも今後数年のうちに試してみたくなるでしょう。ワーナー ブラザーズ ゲームを率いた後、エレクトロニック アーツに来たサマンサ ライアンは、業界で最も強力なリーダーの 1 人です。彼女は今後もスタジオを監督していきます。また、Blizzard から BioWare に加わった Christian Daily が、現在開発中の Dragon Age プロジェクトを率いることになることを発表できることを嬉しく思います。クリスチャンは素晴らしいクリエイティブなリーダーであり、近いうちに皆さんが彼のことを知ることができるのが待ちきれません。最近、Mass Effect The Legendary Edition を発表しました。Mike Gamble がチームを率い、このシリーズの将来のために懸命に取り組んでいます。新しい CEO 探しは進行中であり、すでに何人かの優秀な人々と話をしています。私たちは、このスタジオの伝統に深い愛情と敬意を持ち、このチームの価値観を体現し、BioWare の素晴らしい伝統を継承するのに貢献してくれる適切なリーダーを見つけます。«